Въпреки че феновете се надяваха на по-бърз преход към виртуалната реалност за компютри, екипът се сблъска с техническо предизвикателство, което изискваше допълнително време. Основният проблем е свързан с начина, по който SteamVR обработва честотата на кадрите (framerate override), което е довело до нежелани бъгове. За игра като тази, където всяка секунда реакция е важна, плавната производителност не е просто лукс, а задължително условие за оцеляване.
Процесът по осигуряване на качеството (QA) в момента е в разгара си, като разработчиците трябва да тестват всяка промяна два пъти – веднъж за стандартния Flat режим и веднъж за VR. Това е критично, за да се гарантира, че поправките за виртуалната реалност няма да счупят преживяването за играчите пред обикновените монитори.
Добрата новина за конзолните играчи е, че веднага след пускането на PC VR версията, Steel Wool планират да пуснат и пач за PlayStation VR2. Целта е да се постигне пълна паритетност между платформите, оправяйки същите технически проблеми и на конзолата на Sony. Ако всичко мине по план, около 21 май 2026 г. играта ще бъде в най-добрата си форма досега.
