Тази промяна е директен отговор на обратната връзка от общността. Докато скоростта на прогресия се увеличава, това няма да направи играта по-лесна. Напротив, разработчиците планират да компенсират по-бързото развитие с агресивно повишаване на трудността в по-късните етапи на лигите. Идеята е ясна: ако искате да стигнете до края по-бързо, ще трябва да докажете, че имате уменията да оцелеете.
Ето основните акценти от предстоящите промени:
- Край на времевите бариери: Основната прогресия вече не е обвързана със седмични лимити за време.
- Pinnacle Dungeons: Тези подземия ще запазят седмичния си лимит за плячка (loot lockout), но ще могат да се играят безкрайно за тренировка и оптимизиране на стратегиите.
- Персонализация на героите: В следващия сезон ще видим нова система за Hero Customization, която позволява смесването на отделни части от различни комплекти брони.
Въвеждането на детайлната персонализация е огромен скок за визуалната идентичност в Fellowship. Макар екипът да признава, че в началото може да има леки визуални проблеми с преплитането на текстурите (clipping), те са решени да полират системата с времето. Това е важна стъпка за RPG феновете, за които външният вид на героя е толкова важен, колкото и неговите статистики.
С тези промени в Early Access Season 3, играта се насочва към по-динамичен модел, който уважава времето на играчите, но същевременно ги предизвиква да бъдат по-добри в тактическите битки.
