Най-значимата промяна засяга механиката на глада. В свят, където Кайл Крейн се бори не само със зомбита, но и с последствията от десетилетие в плен, управлението на ресурсите е ключово. След пача скоростта на изтощаване на глада е намалена, а критичните състояния се задействат по-късно. Това дава на играчите повече глътка въздух да се съсредоточат върху паркура и битките, вместо постоянно да ровят за храна. За допълнително улеснение, търговците вече предлагат нови импровизирани хранителни блокчета.
По отношение на битките, разработчиците са коригирали критичен бъг, при който измервателят на глада изчезваше по време на сблъсъците с The Beast. Това правеше най-опасните моменти в играта излишно объркващи. Нощните преследвания също са получили лек баланс – ниво 1 на гонитба вече е малко по-лесно за избягване, което е добра новина за тези, които тепърва свикват с опасностите на нощта.
Техническите подобрения включват:
- Оправена кросплей връзка между Steam и Epic Games Store.
- Коригиран шанс за падане на парцали и бинтове от Biters и Virals – жизненоважно за лечението.
- Поправка на автоматичното завършване на постижения (Achievements).
Тези промени показват, че Techland слушат общността и се опитват да направят преживяването в Dying Light: The Beast по-балансирано, без да жертват атмосферата на оцеляване.
