За разлика от оригиналната игра, Deep Rock Galactic: Rogue Core залага на roguelite формула. Тук всяко спускане в процедурно генерираните пещери започва от нулата по отношение на екипировката, като играчите ще трябва да събират ресурси и да отключват временни подобрения в рамките на самия рън. Това променя динамиката от познатото ни планиране в базата към бърза адаптация спрямо откритите технологии под земята.
Ghost Ship Games запазват ядрото, което направи поредицата успешна – 100% разрушима среда и кооперативен геймплей за до четирима играчи. Като „Reclaimers“, вашата задача ще бъде да си върнете изгубени минни операции, борейки се с нови и познати извънземни заплахи. Roguelite структурата означава по-висока трудност, но и много по-голяма преиграваемост, тъй като всяка мисия ще предлага коренно различни комбинации от оръжия и умения.
Изборът на Early Access модел не е изненада за студиото, имайки предвид колко важна е обратната връзка от общността за балансирането на мета играта и трудността. Очакваме на 20 май да видим колко дълбоки са промените в механиките и как новите специализирани инструменти ще се впишат в интензивните битки, с които Deep Rock е известна.
