Най-значимата промяна е при Soul Urn. Вече няма просто да минавате през него – взимането му изисква melee атака, а предаването му винаги се случва в центъра на картата. Новата фаза на депозиране прави пренасянето му много по-рисковано, особено след като носителят вече понася повече щети. Това превръща обектива в истинска арена за отборни сблъсъци, вместо в рутинна задача за един играч.
Всички герои започват играта с 10 точки по-малко базово здраве, което прави ранната фаза на лейнване по-наказателна. За да компенсират това, разработчиците добавиха нов T1 Vitality предмет – Grit. Той е насочен към играчите, които имат нужда от малко повече устойчивост в критични моменти.
Как се променя метата при героите?
Списъкът с промени по героите е огромен, като Abrams, Apollo, Graves, Grey Talon и Mina получават специфични корекции по своите способности. Балансът при Guardian-ите също е пипнат – тяхната прогресия на устойчивост е тежко променена, което ще се отрази на скоростта, с която се бутат кулите в различните етапи на мача.
- Soul Urn: Нов метод на взимане и фиксирана локация за предаване.
- Глобален нърф: Всички герои са с по-ниско базово HP.
- Нов предмет: Grit влиза в категорията Vitality.
- Неутрални гадове: Времето за прераждане на средните неутрални лагери е намалено.
Освен механиките, пачът чисти и доста досадни бъгове, включително проблеми с взаимодействието на уменията през вейлове и неочаквани прекъсвания при ползване на зиплайните. Тези корекции, съчетани с промените по Soul Urn, показват, че Valve искат да ускорят темпото на Deadlock и да наградят по-агресивната и координирана игра.
