Най-важната новина за състезателните играчи е премахването на експлойта за скоростно катерене по стълби. Досега беше възможно да се движите вертикално със скоростта на тичане чрез бързо натискане на клавишите за движение, което позволяваше напълно безшумни и светкавично бързи ротации на карти като Vertigo и Nuke. С този пач Valve коригираха логиката на движението, връщайки баланса при вертикалните маневри.
Актуализацията обръща сериозно внимание и на анимациите от първо лице (viewmodel). Направени са фини настройки в начина, по който оръжията се показват и движат при смяна, както и в логиката на самото им изваждане. Ето и някои от ключовите технически поправки:
- Коригиран е критичен краш, който се случваше при смяна на страните (от CT към T) по време на полувремето.
- Оправени са проблемите при прехода между атаки с нож.
- Dual Berettas (Elites) вече стрелят коректно в модела от трето лице.
- Подобрена е плавността на анимациите при използване на ютилити.
Макар на пръв поглед промените в AnimGraph 2 да изглеждат чисто козметични, те всъщност влияят директно на усещането за играта (game feel). По-плавните преходи между анимациите означават по-малко визуално разсейване в критични моменти, а отстраняването на крашовете по време на полувремето е огромно облекчение за тези, които играят в Premier режим. Тези малки, но постоянни подобрения показват, че Valve се фокусират върху стабилността на енджина, преди да ни изненадат с по-сериозно съдържание.
