Най-видимата промяна за творческите натури е добавянето на hex кодове за персонализация на цветовете. Това позволява на градостроителите да постигнат прецизен визуален стил, който досега беше труден за уцелване на око. Наред с това, разработчиците коригираха прозрачността на тулбара – детайл, за който много играчи настояваха, за да имат по-чиста видимост върху инфраструктурата си по време на работа.
Тези промени не са случайни. Студиото засили присъствието си в Reddit и Discord, провеждайки мащабни AMA (Ask Me Anything) сесии. Първата от тях събра над 600 въпроса, покриващи всичко от икономическия баланс до техническото състояние на симулацията. Този нов подход към прозрачност е жизненоважен за дългосрочното здраве на играта, тъй като позволява на играчите да разберат приоритетите на екипа в реално време.
В допълнение към интерфейсните корекции, в играта вече е наличен и исторически превключвател (historical toggle), който дава повече контрол върху развитието на сградите. Всичко това е част от по-широката стратегия след пача „Spring Cleaning“, целяща да изчисти натрупаните технически дългове и да направи Cities: Skylines II по-интуитивна за управление. Очакваме още задълбочени стриймове, в които разработчиците ще демонстрират бъдещите промени в симулацията на живо.
