Най-важното нововъведение за феновете на естетиката е опцията за „Историческа сграда“. Това ще ни позволи да запазим визията на конкретни постройки, предотвратявайки тяхната визуална промяна при вдигане на ниво или изоставяне. Това е функция, която общността изискваше още от премиерата, за да поддържа уникалния характер на своите квартали.
От техническа гледна точка, Colossal Order най-накрая интегрират официален Benchmark инструмент. Той ще бъде достъпен директно от главното меню или чрез стартов параметър, позволявайки ни обективно да измерим как се справя хардуерът ни с нарастващата сложност на нашите метрополиси. Паралелно с това, интерфейсът получава подобрения с нов универсален бутон за модове и възможност за пълна прозрачност на лентата с инструменти.
Балансът на симулацията също претърпява сериозни корекции:
- Образование: Коригирано е търсенето на начални и средни училища, което трябва да направи образователната система по-логична.
- Офиси: Поправен е изчислителният модел за търсене на офис площи.
- Трафик: Политиката „Urban Cycling Initiative“ вече ще увеличава използването на велосипеди от 20% на 50%, а досадните задръствания при качване в превозни средства са оптимизирани.
Тези промени показват, че екипът се фокусира върху фината настройка на икономиката и мобилността – двата стълба, които правят Cities: Skylines II толкова комплексна игра.
