В основата на предстоящите промени е мащабна оптимизация на Level of Detail (LOD) моделите. В момента играта често натоварва видеокартите с излишни детайли, които не са видими от птичи поглед. С прецизиране на рендерирането и алгоритмите за симулация на водата, можем да очакваме по-плавно преживяване дори в гъсто населените мегаполиси.
За тези от нас, които обичат да следят цифрите, следващият пач ще включва официален бенчмарк инструмент. Това е критично важно за общността, тъй като ще позволи обективно сравнение на производителността между различните версии на играта и хардуерни конфигурации. Вече няма да се налага да гадаем дали дадена настройка наистина помага.
От страна на процесора, екипът работи по оптимизация на пътеизчисляването (pathfinding). При огромни градове броят на пешеходците и сложните маршрути често водят до забавяне на самата симулация. Планираните промени ще балансират броя на активните агенти, за да се поддържа стабилна скорост на играта.
Очакваме актуализацията с бенчмарк инструмента и техническите подобрения да бъде налична в края на април. Това е важна стъпка към реализирането на пълния потенциал на симулатора, който феновете заслужават.
