Най-значимата промяна е премахването на лимита върху щетите от APFSDS снаряди. Преди те бяха ограничени до стойност 6, което често водеше до ситуации, в които по-слаби танкове трудно поразяваха цели. Сега, с увеличените щети, дори по-леките MBT могат да унищожат повечето бронирани машини само с два точни изстрела. Това прави тежката броня задължителна, ако искате да оцелеете на предната линия.
Тази промяна обаче има и своята цена. Ефективността на машини като Bradley и други носители на ATGM пострада, тъй като танковете вече реагират много по-бързо и по-смъртоносно. В резултат на това в текущата мета се забелязва рязко повишаване на търсенето на специализирани противотанкови оръжия като RPG-та, клъстерни бомби и тежки противотанкови управляеми ракети.
Нова динамична икономика
Освен баланса на единиците, Broken Arrow преминава от линейна към динамична система за доходи. Вместо фиксиран приток на точки, новата система възнаграждава ефективното управление на войските и успешните размени на бойното поле. Ето ключовите детайли:
- Динамично мащабиране на ресурсите според представянето.
- Максимален капацитет на резервните точки от 1500.
- По-голям фокус върху изграждането на устойчива армия вместо простото изразходване на единици.
Разработчиците отбелязаха, че са наясно с някои експлойти, при които играчи използват сандъци с припаси като импровизирани банки за точки, и работят по изглаждането на тези системи в PTE фазата. За играчите, които разчитат на специализации без тежка броня, тези промени ще изискват сериозно преосмисляне на тактиките.
