Най-новата актуализация за Avowed, версия 2.1, вече е тук и носи със себе си една от най-желаните от общността функции: възможността да спрете прераждането (respawn) на врагове в определени зони.
Като пратеник на Aedyr в Живите земи, вашето пътуване често бива прекъсвано от едни и същи заплахи, които се появяват отново и отново. С добавения превключвател за вражеския респаун, Obsidian дават на играчите по-голям контрол над темпото на играта. Това е огромно подобрение за тези от нас, които обичат да разчистват пътя си методично и да се наслаждават на тишината, след като са покорили дадено подземие или регион.
Освен тази промяна в геймплея, пач 2.1 адресира няколко критични технически проблема. Поправени са досадни крашове, свързани със Skeleton Barbarians и Xaurip Elders, които често разваляха преживяването по време на битка или при опит за заснемане на кадър в Photo Mode. Ако сте имали проблеми с кадровата честота при използване на DLSS-FG или XeSS Frame Generation, този хотфикс трябва да стабилизира нещата, правейки изследването на Живите земи много по-гладко.
Магическите класове също получават внимание. Оправени са бъгове с времето за изчакване (cooldown) на заклинанията от гримоари и лентата за бърз достъп. Вече няма да се сблъсквате със ситуации, в които способностите ви не се синхронизират правилно в разгара на битката. Визуално играта също е „полирана“ – отстранени са дефекти по терена и странното разтягане на персонажите при ragdoll физика.
Този пач показва, че Obsidian слушат обратната връзка за Avowed и активно работят по фината настройка на това RPG приключение.
