Unreal Tournament 2004 е разширено мултиплейър FPS заглавие, фокусирано върху бързи битки до 32 играчи. Като продължение, то добавя нови елементи като превозни средства и мащабни карти. Играчите се състезават в десет режима, включително новите \"Assault\" и \"Onslaught\", където се използват машини за превземане на бази. С над 95 карти и нови оръжия, това е интензивно арена преживяване, което надгражда технологично своя предшественик. Подходящо за фенове на класическите арена шутъри.
","tokens":{"input":3422,"output":160,"total":3582}}Като разширена игра, това издание надгражда значително установената основа, въвеждайки нови механики и среди, които задълбочават състезателното преживяване. Играта предлага десет различни режима на игра, задоволяващи както отборните стратегии, така и сценариите „всеки за себе си“.
\n\nОсновно допълнение е въвеждането на бой с превозни средства, което фундаментално променя мащаба на определени мачове. Играчите могат да управляват разнообразие от сухопътни, въздушни и космически превозни средства, вариращи от едноместни изтребители до по-големи многоместни машини, които са критични за успеха в новите мащабни режими.
\n\nДва режима подчертават разширения обхват на състезанието:
\nИграта запазва пълния набор от оръжия от предишната итерация, но добавя няколко значителни нови средства за унищожение:
\nСписъкът с бойци се разширява с 32 нови персонажа, разпределени в четири нови отбора, включително човешкият „Thunder Crash“, роботизираният „Corrupt“, воден от подобрен антагонист, воините Скардж „Iron Skull“ и наемниците „Hellions“.
\n\nТази версия предоставя забележимо технологично надграждане спрямо своя предшественик, което води до по-бързо и по-изпипано преживяване. Средата е разнообразна, с над 95 карти, налични при старта, включително повече от 45 чисто нови арени. Те варират от тесни закрити техно-арени до обширни открити бойни полета и зони за космически бой.
\n\nИграта е издадена за платформите PC (Microsoft Windows), Linux и Mac.
\n\nПо отношение на допълнително съдържание, този продукт е пуснат като самостоятелен, разширен пакет и не включва официално издадено изтегляемо съдържание (DLC) или експанжъни извън първоначалното си съдържание.
","tokens":{"input":3612,"output":1315,"total":4927}}
A single player experience for Unreal Tournament 2004. Make your way through a decimated town overrun by blood-thirsty zombies! Powerful firearms and brutal melee weapons are at your disposal as you cut and cleave through over 20 grimy and blood-soaked maps!


Led by the people behind TacticalOps, backed up by a bunch of artists, modellers, mappers and supporters, the team behind TO: Crossfire pushes the limitations of Epic's Unreal Engine 2. Facing the choice of bringing terror to the world or fighting it, you will be part of decisive battles at locations you will not forget. Rescue hostages, blow up a building, gain information, assassinate a target - there is a vast variety of possibilities to decide a battle! And thus the assault continues...

DeathBall is a top class First Person Sport Game that combines elements of Football, Rugby and Handball. It's a mod for UT2004, but it has nothing to do with a shooter (a pure sports game). So you got these football pitches, and you have to get the ball into the enemy goal. You have a hammer tool. With that one you can kick other players around, kill the enemy ballowner with 2 hits and also kick the ball away (volley). In your own penalty zone you can kill all enemy players with one hit. With the ball launcher you can charge up a shot, the longer you hold it the harder it will be and you can even add spin to the ball, so it will curl in the air. Just like in football you should have a keeper in your goal. He has some special abilities like he's 30% faster than others,he can dodge and jump higher. Death Ball should be played with 6-10 players The gameplay is very easy too learn, but it's hard to master. At first it seems to be pretty simple, but the more you play the more you realise how complex it is and how many possibilities your team has. The ways to score are infinite.

The original iteration of Killing Floor, which was released as an Unreal Tournament 2004 total conversion mod in 2005 by Shatterline Productions. Like the future retail editions of the series, it is a co-op survival horror game against waves of specimen from the Horzine corporation... Early versions of the mod included a short story mode, which was removed in later versions. Version 2.5 was the final version of the mod before the retail release of Killing Floor, though fans did later release up to Version 2.52.

Official followup to the tactical shooter Strike Force on the UT2004 engine. A retail release for PC and Xbox 360 named Strike Force: Red Cell was announced in 2005 only to be quietly cancelled.

Frag.Ops is a semi-realistic FPS total conversion mod for Unreal Tournament 2004. Players can choose between two teams, Special-Ops and Mercenaries, each has an arsenal of customizable weapons to choose from. FO takes place in a fictional near future environment, with missions located worldwide. The gameplay in this modern tactical shooter is round based with different objectives for each mission. Be warned, Frag.Ops contains extremely fast paced action.