Tom Clancy's Splinter Cell е тактически шутър от 2002 г., където поемате ролята на Сам Фишър, елитен агент на NSA, чиято мисия е да прониква в терористични бази, да събира разузнавателна информация и да изчезва без следа. Геймплеят се фокусира върху стелт механики, използване на сенки и специализирани джаджи като мултиспектрални очила. Успехът зависи от избягване на директен сблъсък и предпочитане на безшумни неутрализации. Играта е достъпна за PC, PlayStation 2, Xbox и Mac, като е получила както римейк, така и ремастър през годините.
","tokens":{"input":3321,"output":184,"total":3505}}Геймплеят силно се фокусира върху стелт механиките, изисквайки прецизно планиране и изпълнение. Играчите трябва да използват набор от специализирани джаджи и взаимодействия с околната среда, за да останат незабелязани. Успехът често се измерва не с броя елиминирани врагове, а с това колко от тях са избегнати изцяло.
\n\nОтличителна черта е динамичната система за светлина и сянка. Фиршовите емблематични очила за нощно и термално виждане са основни инструменти, позволяващи на играчите да навигират в средите въз основа на видимостта. Движението между зони на светлина и дълбока сянка е от решаващо значение за оцеляването, тъй като засичането често води до провал на мисията или незабавни, високорискови бойни сценарии.
\n\nИграта набляга на несмъртоносни неутрализации, позволявайки на Фишър тихо да обезвреди пазачи и да ги разпита за жизненоважна информация. Въпреки това, когато е необходимо, смъртоносната сила е опция, макар и да носи значителен риск за общата оценка на мисията.
\n\nТози основен заглавен продукт установи нов еталон за стелт механики в рамките на шутър жанра, като даде приоритет на осведомеността за околната среда и използването на джаджи пред директната конфронтация. Фокусът е върху това да бъдеш невидим призрак, използвайки вертикалността и тъмнината, за да заобиколиш силно охранявани зони.
\n\nИграчите разчитат на специализирано оборудване като многоспектрални очила, лепкави камери, звукови сензори и инструменти за отключване на ключалки, за да преодоляват препятствия и да събират разузнавателна информация. Всяка мисия изисква от играча да избере подходящото оборудване, за да отговори на предизвикателството за проникване.
\n\nТова е основното заглавие в поредицата, първоначално издадено на 12 ноември 2002 г. Беше достъпно за PC (Microsoft Windows), PlayStation 2, Xbox и Mac платформи.
\n\nВъпреки че това основно заглавие не разполага с отделни експанжъни, през годините то получи един официален римейк и един ремастър, което показва продължаваща поддръжка и модернизация за нови аудитории.
","tokens":{"input":3513,"output":936,"total":4449}}
Tom Clancy's Splinter Cell is a remake that will draw from the rich canvas of the brand. The game will be rebuilt from the ground up using Ubisoft's own Snowdrop engine to deliver new-generation visuals and gameplay, and the dynamic lighting and shadows the series is known for.

In Tom Clancy's Splinter Cell HD you can now infiltrate terrorists' positions, acquire critical intelligence by any means necessary, execute with extreme prejudice, and exit without a trace, all in beautiful HD!

This package adds three extra-missions to the first original game in the series. The first mission requires the infiltration of a Georgian warehouse (the original Kola Cell mission, from March 2003). It pushes Sam Fisher to the limits, with a lot of security measures and enemies. The second mission is titled Vselka Infiltration and the general story is that information collected at the Kola Facility indicates that Colonel Alekseevich's cell has orders to capture a Russian submarine manufacturing facility. There is a nuclear submarine and Fisher must prevent the takeover. The third and final mission, Vselka Submarine, shows that Alekseevich's men have taken control of the submarine and Fisher must access the onboard computers to locate the status of the nuclear warheads.

2D versions of the game were released for the Game Boy Advance and N-Gage (the latter as Tom Clancy's Splinter Cell: Team Stealth Action), as well as the mobile phones version developed by Gameloft. A remastered high definition version of Tom Clancy's Splinter Cell was released on the PlayStation 3 in September 2011. The success of the game series spawned a series of novels written under the pseudonym David Michaels.

The GameCube version has an exclusive feature where you can link up to the Game Boy Advance, which allows you display a real-time overhead map on your handheld whilst playing the game on your console