Това е DLC съдържание, добавящо ветерана Сагат към ростера на основната игра. Като част от Годишен пропуск 3, този пакет интегрира изцяло стила и бойния арсенал на Сагат, базиран на Муай Тай, в съществуващите бойни механики. Играчите използват този допълнителен герой във всички режими на играта, разширявайки наличните опции за състезателен и свободен геймплей, без да променят фундаменталните системи на базовата игра. Пуснат през 2025 г.
Този продукт представлява изтегляемо съдържание (DLC) за основната игра, което разширява наличния боен състав. Той въвежда ветерана боец Сагат (Sagat) като част от абонаментния пакет за третата година на съдържанието. Като задължително допълнение, то интегрира стила на Муай Тай на Сагат и неговия набор от движения директно в съществуващите основни бойни механики на заглавието.
Геймплеят се фокусира върху състезателни 2D бойни сблъсъци, където играчите прилагат научените бойни стилове и специални техники. Добавянето на Сагат не променя фундаменталните системи на родителската игра, а по-скоро обогатява тактическите възможности. Играчите използват този установен майстор на бойните изкуства в рамките на текущата конкурентна рамка, като се възползват от неговите уникални удари с крака и ръце, които са характерни за неговия стил.
Това DLC е фокусирано върху разширяване на ростера. Основната характеристика е въвеждането на новия игрален персонаж, който е достъпен за използване във всички режими на игра, където са налични бойци. Това включва както тренировъчни сесии, така и пълноценни състезателни мачове.
Добавката разширява ростера, предоставяйки на играчите нова опция за избор на боен стил. Сагат носи със себе си специфичен набор от движения и уникални стратегии, които могат да бъдат усвоени и приложени в съществуващата бойна система. Това изисква от играчите да се адаптират към неговите силни и слаби страни спрямо вече познатите опоненти.
Този конкретен елемент от съдържанието беше пуснат през август 2025 година, като служи като първото попълнение в планираната серия от допълнителни бойци за третата година.
Тъй като това е добавка към вече установена бойна игра, общността се фокусира върху интегрирането на новия персонаж в текущата мета. Обратната връзка от играчите обикновено се насочва към баланса на новите движения спрямо съществуващия ростер и ефективността на стила на Сагат в състезателна среда.