Spaceflight Simulator 2 е симулатор от типа "пясъчник" (sandbox), фокусиран върху реалистичното аерокосмическо инженерство. Основният геймплей цикъл включва проектиране, изграждане и пилотиране на ракети за изследване на Слънчевата система, като играчите изпълняват мисии като кацания и изграждане на станции. Отличителната черта е научно точната симулация на орбиталната механика, предоставяща свобода за експериментиране без линейна история. Подходящ за любители на симулации и инди заглавия.
Това е симулационна игра, фокусирана върху реалистичното изследване на космоса в свободен пясъчник (sandbox) формат. Основният геймплей се върти около проектирането, конструирането и пилотирането на ракети и космически апарати с цел достигане и изследване на обекти в Слънчевата система.
Играчите се ангажират с детайлни задачи, включващи кацане на планетарни повърхности, изграждане на орбитални станции, управление на роувъри и извършване на излизания в открития космос (spacewalks). Ядрото на преживяването изисква разбиране и прилагане на орбиталната механика за успешно изпълнение на мисиите.
Геймплеят е структуриран около цикъла на проектиране, изстрелване и изпълнение. В етапа на конструиране, играчите имат достъп до широк набор от компоненти за изграждане на многостепенни ракети и апарати. Успехът зависи пряко от правилното балансиране на масата, тягата и горивото, за да се постигнат необходимите траектории.
След изстрелването, управлението на апарата изисква прецизно маневриране, използвайки промени в скоростта (delta-v) за достигане на желаната орбита или повърхност. Симулацията се стреми към научно точни изчисления на физиката на полета.
Отличителната черта на играта е нейният отворен характер, който не налага линейна история или предварително зададени цели. Фокусът е върху играч-ориентираното изследване и справянето със сложността на реалните космически пътувания. Играчите сами определят своите цели, било то достигане на далечни планети или създаване на сложни космически структури.
Тъй като играта е симулатор, общността често обсъжда ефективността на различните дизайни на ракети и споделя сложни мисии, които са успели да изпълнят. Липсата на строга сюжетна линия позволява висока степен на преиграваемост, като предизвикателствата произтичат от самите физични ограничения и амбицията на играча.
Въпреки че няма фиксирана дата на първоначално пускане, фокусът на текущото развитие и обратна връзка от общността е насочен към подобряване на стабилността на симулациите при много големи конструкции и добавяне на нови, по-отдалечени обекти за изследване в рамките на симулираната система.
Този тип игра е подходяща за потребители, които ценят детайлното планиране, решаването на инженерни проблеми и разбирането на основните принципи на астродинамиката, предоставени в интерактивна среда.