Skullgirls: Marie е инди файтинг игра, фокусирана върху добавянето на новия играем персонаж Мари към вселената на Skullgirls. Геймплеят е бърз, базиран на отборни битки (tag-team). Играта включва нов Story Mode, уникална сцена и 29 палитри за героя, като са добавени уроци и изпитания за усвояване на нейните механики. Мари внася нова стратегическа дълбочина в съставите на отборите и мачъпите.
Това е самостоятелно разширение (или основна игра, фокусирана върху нов герой) в жанра на бойните игри, което се фокусира върху въвеждането на новия игрален персонаж Мари във вселената на Skullgirls. Играта е пусната през 2024 година и предлага състезателен геймплей, базиран на отборни битки.
Ядрото на геймплея се върти около бързи, отборни битки, характерни за жанра. Играчите управляват отбор от бойци, като превключват между тях по време на мача, за да изпълняват комбинации и да поддържат натиск върху опонента. Фокусът е върху овладяването на специфичните движения и механики на новия герой – Мари.
За да подпомогне усвояването на новия персонаж, играта включва специализирани учебни модули (Tutorials) и тренировъчни сесии (Trials). Тези секции са създадени, за да демонстрират възможностите и специфичните за Мари бойни стилове и стратегии.
Въвеждането на Мари добавя ново ниво на стратегическа дълбочина към подбора на отбори и към начина, по който се подхожда към различните съпернически двойки (match-ups). Нейните уникални способности променят динамиката на вече установената бойна система, изисквайки от играчите да адаптират своите тактики.
Освен самия боен режим, играта предлага Сюжетен Режим (Story Mode), който разказва историята, свързана с Мари. Играчите имат достъп и до ново бойно поле (stage), което е създадено специално за този нов елемент, както и до голям набор от 29 палитри за персонализация на външния вид на героя.
Налични са както единични (Single Player), така и мултиплейър (Multiplayer) режими, което позволява както индивидуално усъвършенстване, така и състезание срещу други играчи.