Shin Megami Tensei V: Vengeance - Safety Difficulty е добавка към основната игра от 2024 г., която въвежда режим на игра с изключително ниска трудност. Този режим позволява на играчите да се съсредоточат върху RPG елементите, изследването и сюжета, като значително намалява предизвикателството в битките. Основният геймплей остава фокусиран върху приключение и ролева игра, но с по-малко натиск върху бойната система, което разширява достъпа до преживяването.
Това е издание, което представлява добавка към основната игра, фокусирана върху предоставянето на по-достъпно преживяване. Основният геймплей се върти около ролеви елементи (RPG) и приключенски механики, където играчите се потапят в света на играта, изследват локации и участват в битки.
Конкретното издание въвежда режим на трудност, наречен "Safety Difficulty" (Безопасен режим). Тази опция е създадена с цел да намали значително предизвикателството в бойните сблъсъци, позволявайки на играчите да съсредоточат вниманието си предимно върху развитието на сюжета и проучването на околната среда.
Като част от жанра на ролевите игри, основният цикъл на играта включва напредване чрез историята, събиране и управление на съюзници (същества), както и стратегическо планиране на битките. Въвеждането на "Safety Difficulty" променя баланса, като прави сблъсъците по-малко изискващи откъм тактическа дълбочина и по-фокусирани върху прогресията на историята.
Тази специфична настройка на трудност е интегрирана директно в основната игра. Тя служи за премахване на високата степен на предизвикателство, характерна за стандартните режими. Играчите, които изберат този вариант, могат да се насладят на богатия наратив и света без необходимостта от продължително усъвършенстване на бойните стратегии или интензивно управление на ресурсите.
Тъй като това е добавка, тя не въвежда ново съдържание като допълнителни сюжетни линии или нови персонажи. Нейната функция е изцяло насочена към подобряване на достъпността на вече съществуващото приключение.
Този режим е подходящ за играчи, които ценят RPG елементите и приключението, но предпочитат по-лек подход към бойната система. Той позволява по-бързо потапяне в света и историята, без да се налага продължително овладяване на сложни бойни системи.
Този вариант на играта беше пуснат през 2024 година, като разшири аудиторията на основното заглавие.