Това е изтегляемо съдържание (DLC), пуснато през 2024 г., което модифицира основния геймплей на Shin Megami Tensei V. Основната му функция е да увеличи честотата на появяване на демоните Митама, които предоставят предмети за бързо трупане на опит (EXP) за главния герой и съюзниците му. DLC-то не добавя нов сюжет, а позволява на играчите да ускорят прогреса си, като тази функция може да бъде включвана и изключвана по всяко време през менюто с опции.
Това съдържание представлява допълнителен материал (DLC), който модифицира основните механики на базовата игра, пуснат през 2024 година. Основната му цел е да ускори прогресията на играчите, като се фокусира изцяло върху управлението на опита (EXP) за главния герой и съюзническите демони.
Ключовата функция на това DLC е свързана с демоните Митама (Mitama). Тези същества са източник на ценни предмети, които се използват за повишаване на нивата и подобряване на статистиките на вашите бойци. С активирането на това допълнение, честотата на появяване на демоните Митама се увеличава значително. Това директно води до по-бързо натрупване на опит в сравнение със стандартното преживяване в основната игра.
Една от отличителните характеристики на този пакет е гъвкавостта му. Играчите имат възможността да включват или изключват повишената честота на появяване на Митама по всяко време по време на играта, директно през менюто с настройки. Тази опция позволява на потребителите да адаптират скоростта на развитие на персонажите си според текущите си предпочитания, без да е необходимо да започват нова игра.
Този DLC пакет не въвежда нови елементи в сюжета, нови локации или допълнителни персонажи. Фокусът му е изцяло върху оптимизацията на процеса на изравняване (leveling). Той служи като инструмент за играчи, които желаят да преминат по-бързо през етапите на развитие на героите си, за да се съсредоточат върху по-късните аспекти на играта или да експериментират с различни конфигурации на отбора по-рано.
Тъй като това е директно модификатор на механиките, то се интегрира безпроблемно с вече съществуващата основа на играта. Общността оценява възможността за включване и изключване на функцията, тъй като това позволява запазване на баланса, когато играчът реши да намали темпото на прогресия.