Resident Evil 2 е приключенски хорър за оцеляване, издаден през 1999 г., който ви потапя в зомби епидемията в Раккун Сити. Играейки като Леон или Клеър, вие изследвате опасни локации, решавате пъзели и участвате в тактически битки, като ключов елемент е стриктното управление на ограничените ресурси като амуниции и лечебни предмети. Общността цени фокуса върху напрежението и оцеляването.
Това е приключенска игра в жанра на оцеляването с елементи на ужаси (Survival Horror), първоначално издадена през 1999 година. Действието се развива в измисления град Раккун Сити по време на мащабна епидемия от зомбита и други биологични заплахи.
Играчите поемат контрола над един от двама главни герои – Лион С. Кенеди или Клеър Редфийлд. Всеки от тях предлага уникална перспектива и сюжетна линия, които се пресичат в рамките на общата криза. Основният геймплейен цикъл се върти около изследване на опасни и клаустрофобични локации, решаване на пъзели и водене на стратегически битки срещу заразените.
Ключов елемент е управлението на ресурсите. Мунициите, лечебните предмети и други консумативи са силно ограничени, което налага на играчите да взимат трудни решения за това кога да се бият и кога да избягват враговете. Играта е изцяло в режим за един играч (Single Player).
Историята започва, когато Лион пристига в Раккун Сити като новоназначен полицай, а Клеър търси своя брат. Те бързо се оказват обградени от орди от немъртви, докато се опитват да разкрият истината зад катастрофалното избухване, организирано от могъщата корпорация "Амбрейла". Атмосферата е наситена с напрежение и постоянен страх от неизвестното.
Отличителната черта на играта е нейната фокусирана механика на оцеляване, където всяко решение относно инвентара и пътя за напред има тежки последици. За разлика от по-екшън ориентираните заглавия, тук се набляга на бавното, методично проучване и избягването на конфронтация, когато е възможно. Решаването на сложни, често многостепенни пъзели е неразделна част от прогреса.
Темите, които доминират, са ужасът, оцеляването и разкриването на конспирации. Играта поддържа класическата си перспектива, която допълнително засилва усещането за уязвимост на героите.