Rainbow Islands Revolution е ремастър от 2006 г. за Nintendo DS, който преработва класическия платформър. Целта е да изкачвате вертикални нива, докато те потъват, като елиминирате врагове чрез магически дъги, които служат и за мостове. Основната промяна е пълният сензорен контрол: движението и създаването на дъги става чрез стилус, което замества традиционните бутони. Запазена е механиката за събиране на бонуси и унищожаване на дъги за допълнителни ефекти. Играта използва и двата екрана на конзолата.
","tokens":{"input":2345,"output":165,"total":2510}}Това е преработена версия от 2006 г., издадена ексклузивно за Nintendo DS, която обновява класическото аркадно платформър преживяване, продължение на Bubble Bobble. Играчите са натоварени със задачата да се изкачват през вертикални нива, които постоянно потъват в океана. Основната цел остава достигането на върха на всяко ниво, като се елиминират враговете с помощта на магически дъги. Тази версия запазва същността на оригиналния си предшественик, като въвежда значителни промени в схемата за управление, специално пригодени за двуекранната преносима конзола.
\nОсновната структура на играта включва използването на дъгите не само за побеждаване на противници, но и като временни платформи за преминаване през околната среда. Победените врагове оставят след себе си ценни бонус предмети и подобрения (power-ups). Запазен е ключов елемент от оригиналния дизайн – ограниченият живот на дъгите, което изисква от играчите внимателно да управляват своите магически конструкции. След унищожаване, дъгата пада от екрана, елиминирайки първия враг, когото докосне.
\n\nНай-значимото отклонение от изходния материал е пълната промяна на системата за управление. Вместо традиционни натискания на бутони, този ремастър прилага глобална система за управление чрез сензорен екран. Движението се осъществява чрез плъзгане на игралния герой по екрана със стилуса. Освен това, дъгите вече се рисуват директно в зоната на играта чрез докосване със стилуса, което фундаментално променя начина, по който играчите създават пътеки и капани за враговете. Тази промяна налага различен подход към тайминга и преминаването през нивата в сравнение с оригинала.
\n\nИграта запазва основната цел за изкачване по нивата и уникалната механика за чупене на дъгите – в тази версия това става чрез докосване със стилуса. Системата за събиране на хранителни предмети, носещи точки, и полезни подобрения след победа над враг, също е пренесена. Времевият лимит е коригиран, за да компенсира факта, че играчът не може да се движи и да използва дъги едновременно, както при оригиналните контроли.
\n\nНивата са проектирани вертикално, като акцентът е върху движението нагоре срещу постоянна заплаха от околната среда – потъващата сцена. Играчите трябва стратегически да използват способностите си с дъгите, за да изчистят пътя и да достигнат върха, преди да изтече времето. Играта се визуализира на двата екрана на конзолата Nintendo DS.
\n\nТози заглавие е самостоятелен ремастър и не включва допълнително изтегляемо съдържание (DLC) или експанжъни след пускането си.
","tokens":{"input":2537,"output":864,"total":3401}}