Project M е модификация (Mod) за Wii, базирана на *Super Smash Bros. Brawl*, целяща да внедри бързината и техническата дълбочина на *Super Smash Bros. Melee*. Като бойна/платформена игра, фокусът е изцяло върху усъвършенстването на геймплея чрез нови, универсални механики, които обогатяват възможностите за всеки герой. Тъй като е мод, той не предлага сюжет, а се концентрира върху състезателното майсторство. Общността го цени заради по-високия таван на уменията, който предлага спрямо оригиналната игра.
","tokens":{"input":2071,"output":157,"total":2228}}Централната цел на дизайна на тази модификация беше да интегрира елементите на високоскоростния, технически геймплей, популяризирани от по-ранни заглавия в бойната поредица, в съществуващата рамка на родителската игра. Това води до значително ускорено темпо на игра в сравнение с базовото преживяване.
\n\nМодификацията въвежда нови, универсални кодови функции, които се прилагат към целия списък с герои. Тези допълнения са създадени, за да повишат техническото разнообразие, позволявайки по-дълбок набор от опции за движение и възможности за изпълнение на комбота за всеки боец в ростера.
\n\nКато модификация, нейната уникалност произтича от ролята ѝ като еволюция на съществуващ код, задвижвана от общността. Тя се фокусира изцяло върху усъвършенстването на геймплея, като цели да осигури балансирана и дълбока състезателна среда чрез подобряване на плавността на движението и разширяване на техническия таван за опитните играчи. Цялото преживяване е съсредоточено върху овладяването на тези подобрени универсални механики.
\n\nТази модификация се разпространява като завършен пакет, изграден върху структурата на съществуващата игра. Тя не разполага с допълнително изтегляемо съдържание (DLC) или официални експанжъни, издадени след първоначалния ѝ старт.
\n\nПреживяването е самостоятелно, като разчита на ростера от герои и арени, наследени от базовата игра, но с всички свойства на героите и физиката, коригирани, за да отговарят на новия, по-бърз стандарт на игра.
\n\nТази модификация е разработена от Project M Development Team и е достъпна изключително за игра на конзолата Nintendo Wii.
\n\nВъпреки че първоначалната разработка приключи с пускането ѝ през 2013 г., естеството на модификациите, създадени от общността, означава, че основното преживяване остава стабилно и достъпно на оригиналната платформа. Не са издавани по-нататъшни официални актуализации, ремастъри или римейкове след финалната ѝ версия.
","tokens":{"input":2259,"output":891,"total":3150}}