Това е ремейк на класическата екшън-приключенска игра от 2003 г., фокусиран върху прецизен платформинг, пъзели и битки, където основната механика е манипулацията на времето чрез Пясъците на времето. Проектът цели да модернизира визията и управлението, запазвайки ядрото на оригиналната история за Принца, който трябва да спаси Персия. Разработката на тази версия за PS5, Xbox Series X|S и PC беше официално прекратена от Ubisoft в началото на 2026 г.
","tokens":{"input":2492,"output":150,"total":2642}}Играта пренася играчите обратно в мистичната обстановка на древна Персия, проследявайки пътешествието на млад Принц, който неволно освобождава смъртоносна пясъчна буря над кралството. Това катастрофално събитие превръща населението в чудовищни създания, принуждавайки Принца да овладее нови способности и да търси път към изкупление.
\n\nАтмосферата съчетава висока фентъзи естетика с интригуваща архитектура, като акцентът пада върху изследването чрез предизвикателни пъзели в околната среда и плавни акробатични сцени.
\n\nЦентралният стълб на преживяването остава манипулацията на самото време. Играчите използват титлуваните Пясъци на времето, за да върнат грешките назад, да замразят противници и да решат сложни предизвикателства в средата. Тази механика е неразделна част както от бойните сблъсъци, така и от секциите за платформинг.
\n\nКато римейк, фокусът беше поставен върху модернизирането на контролите и системите за движение, за да се усещат по-отзивчиви и интуитивни за съвременната публика, като същевременно се запази характерното за оригинала бягане по стени, скачане и акробатично придвижване.
\n\nТози проект беше официално обявен през септември 2020 г. с първоначална целева дата за пускане януари 2021 г. Въпреки това, последващите актуализации потвърдиха множество забавяния, докато екипът за разработка се стремеше да постигне желаното ниво на качество. Към началото на 2026 г. Ubisoft официално потвърди, че разработката на този конкретен римейк е прекратена, като ресурсите се пренасочват към бъдещи проекти в рамките на поредицата.
\n\nРимейкът включваше пълна промяна на графичния енджин, обещавайки значително подобрена визуална прецизност, детайлни модели на героите и обновени светлинни ефекти, подходящи за платформи като PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Звуковият дизайн също беше насочен към модернизация, целяща задълбочаване на потапянето в персийския свят.
\n\nЗаявеното намерение за този проект беше да се запази вярност към оригиналната наративна структура и дизайн на нивата. Докато механиките на геймплея в момента на игра бяха модернизирани спрямо съвременните стандарти, основните сюжетни моменти, арките на героите и пъзелите бяха замислени да отдадат почит на изходния материал. Не беше планирано допълнително сюжетно съдържание, DLC или разширения за тази версия.
\n\nЦикълът на играта се характеризира с три основни компонента: прецизен платформинг, който изисква овладяване на движението; сложни пъзели в околната среда, често изискващи умно използване на времевите сили; и бързи бойни сблъсъци, където стратегическото използване на кинжала и времевите сили е от решаващо значение за оцеляването.
\n\nИграта не предвиждаше никакво допълнително изтегляемо съдържание или разширения.
","tokens":{"input":2684,"output":1155,"total":3839}}