Poseidon: Master of Atlantis е самостоятелно разширение (Standalone Expansion) към класическия градски симулатор в реално време, което въвежда цивилизацията на Атлантида. Играчите управляват този нов народ, като се сблъскват с уникални богове, индустрии, паметници и чудовища, различни от тези в основната игра. Въпреки че е играемо без Zeus: Master of Olympus, то обогатява митологичния сетъп. Включен е и редактор за създаване на собствени сценарии, предлагайки допълнителна преиграваемост в този RTS опит.
","tokens":{"input":2128,"output":149,"total":2277}}Това е самостоятелно разширение (Standalone Expansion), което разширява механиките на градостроителната игра в реално време, базирана на гръцката митология. Въпреки че е създадено като допълнение към Zeus: Master of Olympus, то може да бъде стартирано и играно напълно независимо, без да е необходима основната игра. Основният фокус на това издание е въвеждането на легендарната цивилизация на Атлантида в геймплея.
\nИграчите се потапят в управлението и развитието на градовете, като този път се съсредоточават върху културата на Атлантида. Това означава, че стандартният цикъл на изграждане на селище, управление на ресурси, задоволяване на нуждите на гражданите и взаимодействие с божествата е запазен, но е изцяло преработен през призмата на новата цивилизация.
\n\nВъвеждането на Атлантида променя стратегическата дълбочина на симулацията. Играчите ще се сблъскат с уникални предизвикателства, свързани с новия набор от елементи:
\nКато разширение, то добавя значително количество ново съдържание, което обогатява съществуващата формула, но запазва общия мащаб на градостроителната симулация, характерен за поредицата. Фокусът е върху качественото добавяне на нова цивилизация, а не върху драстична промяна на основните RTS механики.
\n\nЗа да се увеличи продължителността на играта, е включен и редактор на приключения (adventure editor). Този инструмент позволява на потребителите да създават собствени сценарии, карти и специфични предизвикателства, базирани на света на Атлантида. Това дава възможност за създаване на персонализирани цели и условия за игра.
\n\nЗаглавието е пуснато на пазара през юни 2001 година за персонални компютри (PC). Към момента на този преглед, то представлява завършен пакет, без допълнително официално изтегляемо съдържание (DLC) или последващи разширения.
","tokens":{"input":2321,"output":794,"total":3115}}