Portal: Prelude е модификация (Mod) за PC, която служи като предистория на играта Portal. Като пъзел-шутър, геймплеят се върти около използването на порталната пушка за решаване на пространствени загадки, базирани на физиката. Историята се развива преди активирането на GLaDOS, фокусирайки се върху служителите на Aperture Science и очакването им за новия изкуствен интелект. Основната стойност е в разширяването на лора и предлагането на нови предизвикателства с познатите механики.
","tokens":{"input":2104,"output":137,"total":2241}}Играта пренася играчите във време, предшестващо събитията от основната игра, като се фокусира върху епохата преди пълното активиране на изкуствения интелект GLaDOS. Атмосферата е създадена в комплекса на Aperture Science по време, когато човешки служители са отговорни за провеждането на досадни, повтарящи се тестови процедури. Наративът изследва мотивацията и очакванията, свързани със създаването на усъвършенствания изкуствен интелект, който трябва да замени човешкия труд и да утвърди превъзходството на комплекса над съперници като Black Mesa. Играчите стават свидетели на средата и мисленето на персонала, водещи до ключовия момент на активирането на AI.
\n\nКато модификация, базирана на пъзел-шутър от първо лице, геймплеят е изцяло фокусиран върху използването на порталното оръжие за решаване на сложни екологични предизвикателства. Играчите трябва да мислят пространствено, създавайки свързани портали върху плоски повърхности, за да преминават през пропасти, да пренасочват енергийни лъчи и да манипулират обекти, за да достигнат изходните точки. Преживяването се определя от разчитането на логика, манипулация на физиката и прецизно изпълнение на поставянето на порталите.
\n\nОсновната разлика на тази модификация е нейният фокус върху предисторията. Тя предлага задълбочено потапяне в историята на Aperture Science, предоставяйки контекст за състоянието на комплекса и развитието на технологията му, преди да започне познатият сюжет. Това позволява на играчите да преживеят тестовата среда през различна призма – такава, където човешкият надзор все още присъства, което е в рязък контраст с по-късните, автоматизирани тестови камери.
\n\nТози заглавие съществува като завършено преживяване само по себе си. Няма официално пуснати пакети с изтегляемо съдържание (DLC) или разширения, свързани с тази модификация.
\n\nТова съдържание е достъпно ексклузивно за PC чрез операционната система Microsoft Windows. Първоначално е издадено на 9 октомври 2008 г.
","tokens":{"input":2292,"output":867,"total":3159}}