Portal done Half-Life Source е пъзел-шутър модификация, издадена през 2020 г. В нея играчите преминават през картите на оригиналния Portal, използвайки оръжията, механиките за движение и дори гличовете от Half-Life Source за решаване на пъзелите. Основният фокус е върху адаптирането към новата физика и механики. Играта е изцяло фокусирана върху геймплея и не разполага със собствена сюжетна линия.
Това е модификация (мод) от типа пъзел-шутър, която излезе през 2020 година за PC. Тя представлява преосмисляне на класическата игра Portal, като интегрира механиките и физиката от енджина Half-Life Source.
В основата си, геймплеят изисква от играчите да преминават през нивата, създадени по подобие на оригиналния Portal, но с ключовата разлика, че използват оръжията, движението и дори известните бъгове (glitches) на Half-Life Source за решаване на пъзелите. Фокусът се измества от прецизното поставяне на портали към адаптирането към новата, често по-нестабилна, физическа среда.
Играчите трябва да прилагат познатите си умения за решаване на пространствени пъзели, но сега с добавения елемент на физиката от друг енджин. Това налага експериментиране с нови начини за достигане на цели, често включващи използването на импулс и инерция, които не са налични в стандартната версия на Portal.
Важно е да се отбележи, че този проект не разполага с оригинална сюжетна линия. Преживяването е изцяло фокусирано върху механиките и предизвикателствата, породени от сливането на двете системи.
Тъй като това е модификация, нейната уникалност се крие в хибридния характер на механиките. Играта предлага еднопоточен геймплей, насочен към решаване на предизвикателства, а не към наратив.
Този тип преживяване е насочено предимно към играчи, които са добре запознати както с оригиналния Portal, така и с физичните особености на Half-Life Source и търсят нов поглед върху класическите пъзели чрез променена механика.