Pillars of Eternity: The White March Part I е голямо DLC за класическото RPG, което добавя часове съдържание, интегрирано в основната игра (изисква се базовата игра). Разширението въвежда нови снежни райони за изследване, вдига лимита на нивата до 14 и включва двама нови спътници – The Devil of Caroc (разбойник) и Zahua (монах). Ключови нови механики са „Soulbound“ оръжията, които се развиват с героя, и възможността за „Respec“ (пренареждане на уменията). Освен това, цялостният геймплей е подобрен с въвеждането на AI скриптове за вашата група и по-интелигентен вражески AI, което повишава предизвикателството.
","tokens":{"input":2715,"output":209,"total":2924}}Експанжънът е силно фокусиран върху представянето на играчите на студените, заснежени местности, вдъхновени от класически фентъзи светове. Този нов регион идва с обособена централна точка за куестове, множество допълнителни мисии и нови подземия за изследване.
\n\nПрогресията на героите е разширена чрез повишен таван на нивата, позволявайки на групата да напредне от ниво 12 до ниво 14. Това увеличение отключва мощни нови способности, магии и таланти за всичките единадесет класа.
\n\nОсвен това, двама нови спътници стават достъпни, за да се присъединят към вашата група: The Devil of Caroc, който е разбойник (rogue), и Zahua, който е монах (monk). Тези нови герои могат да бъдат използвани през цялото преживяване на базовата игра след тяхното привличане.
\n\nЗабележително допълнение е въвеждането на Soulbound оръжия (оръжия, обвързани със душата). Това са могъщи артефакти, които еволюират заедно с героя, който се обвърже с тях, придобивайки различни атрибути и сили в зависимост от конкретния клас, който ги използва.
\n\nЗа да насърчи експериментирането с билдовете, експанжънът въвежда мулти-класови таланти, предоставяйки на класовете допълнителни опции да възприемат някои способности от други дисциплини, което диверсифицира изграждането на героите.
\n\nРазработчиците са внедрили значителни подобрения в качеството на живот и повишаване на трудността, които засягат цялата игра, а не само новата зона.
\n\nЕдна от най-търсените функции е въвеждането на AI за групата (Party AI). Играчите вече имат възможност да задават персонализирани AI скриптове за членовете на своята група, което им позволява да фокусират прякото си управление върху по-малък брой герои по време на битка.
\n\nОбратно, AI на враговете е подобрен, което прави срещите по-предизвикателни. Противниците, особено заклинателите, използват по-широк и по-опустошителен набор от наличните си способности.
\n\nЕкспанжънът добавя възможността за пълно пренастройване (Respec) на членовете на групата. Във всяка странноприемница или таверна играчите могат да пренаучат своите спътници. Тази система предлага гъвкавост за играчи, които желаят да експериментират с нови билдове, особено тези, използващи новите мулти-класови таланти, или да коригират предишни избори в развитието на героя.
\n\nТова съдържание е класифицирано като експанжън и беше пуснато на 25 август 2015 г. То е достъпно за компютърни платформи, включващи Microsoft Windows, Linux и Mac.
","tokens":{"input":2913,"output":1054,"total":3967}}