Osterity е шутър мод, базиран на класическия геймплей на Doom II, който предлага "мега епизод" от седем карти, вдъхновен от първия Doom. Играта редува големи нива с по-кратки битки срещу босове. Разработен за OTEX енджина, той спазва ограниченията на оригиналния Doom II, предоставяйки концентрирано преживяване за феновете на класическите FPS игри.
Това е допълнение (мод) към класическата игра Doom II: Hell on Earth, което предлага самостоятелно преживяване, базирано на механиките на оригиналния шутър от първо лице. Проектът е пуснат през 2024 година и е създаден с цел да възпроизведе усещането от първия Doom, но в рамките на енджина на Doom II.
Геймплеят се фокусира върху бързината, намирането на ключове и управлението на ресурсите в тесни, често пренаселени с врагове нива. Играта е структурирана като "мега епизод", състоящ се от седем карти. Дизайнът на нивата редува по-големи, по-отворени арени за битки с по-кратки предизвикателства, кулминиращи в срещи с босове.
Проектът използва енджина OTEX, като стриктно се придържа към ограниченията на оригиналния Doom II (vanilla Doom II limitations). Това означава, че въпреки модерната реализация, геймплеят запазва класическата си физика и механики, без да въвежда съвременни елементи, които биха нарушили автентичността на преживяването.
Отличителната черта е неговата кондензирана, но интензивна структура. Вместо дълга кампания, играчите получават седем добре балансирани карти, които предлагат завършено, макар и по-кратко, приключение, силно вдъхновено от най-ранните дни на поредицата.
Този мод е насочен предимно към ветерани и фенове на класическите шутъри, които търсят автентично предизвикателство, спазвайки стриктните правила на оригиналния геймплей. Общността цени спазването на тези ограничения, които осигуряват познатото, но освежено усещане.
Въпреки че е базиран на Doom II, дизайнът на картите и атмосферата са силно повлияни от първата част на поредицата, което придава специфичен ретро привкус на цялостното преживяване.