Oddworld: Soulstorm е основна игра от 2021 г., която преосмисля класика, поставяйки ви в ролята на Ейб, който поема водачеството на въстанието на своя потиснат народ, Мудоконите, срещу Картела Магог на планетата Мъдос. Геймплеят съчетава 2D платформинг, сложни пъзели и стелт елементи, като ключова механика е управлението и спасяването на вашите последователи. Успехът зависи от използването на уменията на Ейб за комуникация и система за изработване на предмети за преодоляване на препятствията, като изборите ви влияят върху карма системата и финалния изход на борбата за свобода.
","tokens":{"input":2370,"output":191,"total":2561}}Геймплеят се фокусира върху комбинация от 2D платформинг, сложни пъзели и стелт механики. Играчите трябва да навигират през опасни, индустриални среди, като същевременно гарантират оцеляването на Мудоконите, които следват Абe. Централна механика включва използването на уникалната способност на Абe да комуникира и влияе на други създания, включително на неговите събратя Мудокони, за да преодоляват препятствия и да решават екологични предизвикателства.
\n\nУспехът често зависи от управлението на ресурсите и стратегическото използване на околната среда. Играчите трябва внимателно да насочват групи от последователи, като често се налага те да извършват специфични действия едновременно, за да продължат напред. Неуспехът да се защитят Мудоконите може да доведе до значителни спънки, подчертавайки високия залог на ролята на Абe като лидер.
\n\nИграта въвежда система за изработване (крафтинг), която е неразделна част от оцеляването и прогреса. Абe може да събира ресурси, намерени в нивата, за да създава различни предмети, като хвърлящи се експлозиви или консумативи за лечение. Тази крафтинг механика е пряко свързана с елементите на решаване на пъзели, тъй като играчите често трябва да изградят специфични инструменти, за да разчистят пътища или да разсеят врагове.
\n\nОсвен това играта разполага с дълбока карма система, която следи изборите на играча по отношение на спасените или загубени животи. Тази система влияе на наративния път и общия изход от въстанието, насърчавайки играчите да подхождат към срещите с фокус върху минимизирането на жертвите.
\n\nТози заглавие попада предимно в жанровете Платформер, Пъзел и Приключение. Комбинацията изисква прецизно движение, обмислено планиране за заобикаляне на системи за сигурност и враждебни сили, както и наративен стремеж, фокусиран върху освобождението.
\n\nКъм настоящата дата няма официално издадени пакети с изтегляемо съдържание (DLC) или големи експанжъни за това основно заглавие.
","tokens":{"input":2564,"output":961,"total":3525}}This game features moderate violence involving fantasy characters. Characters can be shot, causing them to flash and cry out. They can also be set alight with flamethrowers, causing them to run about before collapsing. Realistic injuries are not shown and there is little blood. The player's character can be killed by enemies or by traps, which may result in him being impaled or blasted into chunks. If this happens, he simply reappears again at the previous checkpoint. The player's character can also 'possess' certain enemy characters and use them to attack other enemy characters. When the player's character is finished with a 'possessed' character, he can make them explode, resulting in sight of chunks of flesh and bone, although there is no realistic injury detail. Cinematic scenes include a brief close-up of a gunshot wound, a close-up of the central character - unharmed but distressed - after being electrocuted, a character being kicked in the chest, and some people hanging upside down while being electrocuted, without injury detail. The game also features frequent use of bad language ('piss', 'bastard', 'screw' and 'shit').