Това е 2-светово модификация (Mod) за платформата Nintendo 3DS, базирана на класически 2D платформър. Като мод, основната му цел е да предложи ново съдържание и предизвикателства, създадени от общността, като запазва механиките за тичане и скачане. Играчите могат да очакват преработени нива, които тестват опита им с оригиналната игра. Акцентът е изцяло върху прецизното преминаване на етапите, създадени от разработчика BrewNick.
","tokens":{"input":2069,"output":137,"total":2206}}\n Играта функционира като платформър, запазвайки традиционните механики за тичане, скачане и използване на бонуси (power-ups) за навигиране през сложни нива. Тя е специално разработена за хардуера на Nintendo 3DS. Тъй като това е модификация, основната стойност се крие във въвеждането на нови дизайни на нива, механики или структурни промени, които се отклоняват от базовата игра, върху която е изградена.\n
\n\n\n Определящата характеристика на тази версия е нейният статус на мод с 2 свята. Това означава, че докато основният енджин и жанр остават съвместими с играта, която модифицира, самото съдържание – етапите, разположението на враговете и евентуално физиката или взаимодействията с предмети – е съществено променено от разработчика BrewNick. Резултатът е специално изработено преживяване, което тества уменията на играчите, овладели оригиналната игра.\n
\n\n\n Към момента тази модификация се предлага като самостоятелно преживяване. Няма официално обявени пакети с изтегляемо съдържание (DLC), експанжъни, римейкове или ремастъри, свързани с тази конкретна версия на мода. Наличното съдържание е това, което е включено при старта ѝ през 2024 г.\n
\n\n\n Като модификация на добре позната франчайз игра, заглавието запазва установения визуален стил и атмосфера, свързани с тази поредица. Сеттингът е вкоренен във vibrantните, изпълнени с препятствия 2D светове, характерни за платформения жанр, като фокусът на геймплея е изцяло върху преминаването и прецизните платформени предизвикателства, създадени от създателя на мода.\n
\n\n\n Геймплеят се върти около навигирането в сложни 2D сцени. Модификациите, приложени от разработчика, определят кривата на трудност и специфичните срещани предизвикателства. Играчите трябва да очакват дизайни на нива, които изискват прецизен тайминг и овладяване на основните маневри за платформинг, често разширявайки границите, установени от философията на дизайна на оригиналната игра.\n
","tokens":{"input":2255,"output":872,"total":3127}}