Hitman: Codename 47 (2000) е тактически шутър, в който вие сте Агент 47 – генетично създаден наемен убиец. Основният геймплей се върти около планиране, стелт и използване на въображението за изпълнение на договори с минимално внимание. Трябва да използвате маскировки и разнообразие от устройства, за да се промъкнете, елиминирате целта и изчезнете. Историята проследява неговото пробуждане и разкриване на произхода му в пет глави. Уникален е с фокуса си върху системното взаимодействие и свободата на подхода към всяка мисия, което изисква повече мисъл, отколкото стрелба.
","tokens":{"input":2224,"output":188,"total":2412}}Наративът започва с мъж, който се събужда в стерилна обстановка, носейки мистериозен баркод на врата си и преследван от фрагментирани спомени. Скоро той осъзнава, че съществуването му е вкоренено в една единствена цел: той е генетично конструиран клонинг, създаден единствено за изкуството на поръчковите убийства. Историята се разгръща в рамките на пет отделни глави, проследявайки пътя му, докато той се ориентира в света на шпионажа и високорисковите атентати, като същевременно се бори с обезпокоителния произход на собственото си създаване. Атмосферата балансира клиничен професионализъм с подлежащо психологическо напрежение.
\n\nОсновният геймплейен цикъл набляга на избора на играча и нелинейния дизайн на мисиите. Играчите имат достъп до широк набор от инструменти, включително усъвършенствани оръжия, отрови и специализирани приспособления. Критичен елемент от преживяването е използването на маскировки; приемането на облеклото на персонала позволява на Агент 47 да се движи незабелязано през ограничени зони, което фундаментално променя подхода към всяка дадена ситуация. Играта възнаграждава внимателното наблюдение и планирането, тъй като грубата сила често води до провал на мисията. Ефективността на всяко поръчково убийство се измерва със субтилността на изпълнението.
\n\nОпределящата характеристика е акцентът върху системното взаимодействие и свободата на действие на играча пред линейната прогресия. За разлика от традиционните шутъри, самата среда действа като сложна кутия с пъзели. Всеки обект, маскировка и поведение на неигрален герой (NPC) представлява възможност или риск. Играчите трябва да използват интелигентност и \"криминалистично\" мислене – разбиране на рутините на охраната и целите – за да инсценират ситуации, които изглеждат случайни или неизбежни. Този фокус върху подготовката и импровизацията поставя основата за цялата поредица.
\n\nКато основен заглавен проект, издаден през 2000 г., тази игра не предлага изтегляемо съдържание (DLC) или разширения. Преживяването е самостоятелно в рамките на основната кампания от пет глави. Заглавието е било първоначално пуснато ексклузивно за PC (Microsoft Windows).
","tokens":{"input":2418,"output":903,"total":3321}}Medium level violence