Hearthstone: Battlegrounds е авто-шахматна игра, пусната през 2019 г., в която осем играчи се състезават да останат последни. Геймплеят се върти около набиране на същества във Фазата за набиране с монети, подреждането им и наблюдението на автоматичните битки срещу опонент. Режимът е различен от традиционния Hearthstone, като набляга на синергията между съществата и стратегическото позициониране, а не на изграждането на тесте. Редовните актуализации добавят нови същества и герои, както и балансиране на механиките.
Това е режим в рамките на по-голяма колекционерска картови игри платформа, представен като автоматичен боен (auto-battler) формат. Играта противопоставя осем играчи един срещу друг в поредица от рундове, като целта е да останете последният оцелял.
Първоначално пуснат през 2019 г., този режим се различава значително от традиционната карточна игра, като премахва елемента на изграждане на тесте и управление на мана по време на битка. Вместо това, фокусът е изцяло върху наемането на същества (миньони) и тяхното стратегическо позициониране.
Геймплеят е разделен на две основни фази, повтарящи се през всеки рунд. Първо, имате Фаза за Наемане, където използвате валута (монети), за да купувате миньони от предлагана селекция, която се променя според нивото на вашата Таверна. Можете също да продавате същества или да замразявате (запазвате) опции за следващия ход.
След като подредите своите миньони на бойното поле, започва Фаза на Битката. В тази фаза, вашите същества се бият автоматично срещу опонента, определен от системата за съпоставяне. Щетите, които нанасяте на противниковия герой, зависят от силата и здравето на вашите атакуващи миньони, както и от тяхната Таверна Тиър (ниво).
Уникалността на режима се крие в изграждането на синергии между наетите същества. Различните типове миньони предлагат бонуси, когато са групирани заедно (например, усилване на всички "Зверове" или "Дракони"). Успехът зависи от това колко ефективно можете да комбинирате тези способности и да позиционирате ключовите си единици за защита или атака.
Играчите избират и един от наличните Герои в началото на играта, като всеки от тях притежава уникална способност, която може да бъде използвана еднократно или многократно срещу определена цена, оказвайки значително влияние върху стратегията за целия мач.
Режимът продължава да бъде поддържан с чести актуализации. Тези пачове обикновено въвеждат нови миньони, които променят текущата мета (най-ефективните стратегии), както и нови или ротиращи се Герои. Също така се извършват постоянни балансиращи промени (бъфове и нерфове) на съществуващите карти и способности, за да се поддържа разнообразието в геймплея.
Основната разлика е липсата на ръчно управление на битките и изграждането на тесте преди мача. Тук се тества способността за бърза адаптация към наличните миньони и ефективното управление на ресурсите (монети) в рамките на всеки рунд, за да се изгради най-силната възможна композиция от същества.