DLC за *Halo: Reach*, пуснато през 2010 г., което разширява мултиплейъра с три нови карти: замръзнал археологически обект, орбитален котва и мистериозно отдалечено място. Съдържанието се интегрира директно в съществуващите режими, поддържайки както малки престрелки, така и мащабни Invasion битки, и изисква основната игра за достъп.
","tokens":{"input":2233,"output":115,"total":2348}}Основната функция на този пакет е инжектирането на три нови мултиплейър среди в бойното поле на Reach. Тези карти са проектирани да подкрепят всички основни режими на игра, налични в базата, като обхващат както малки сблъсъци, така и по-мащабните битки в режим Invasion.
\n\nТрите нови карти предлагат разнообразие във визуалното оформление и тактическите предизвикателства:
\nТези нови арени изискват от играчите да адаптират своите утвърдени стратегии, тъй като геометрията на картите е създадена да тества различни аспекти на съществуващия геймплей.
\n\nПакетът е изцяло насочен към мултиплейъра. Не са включени нови оръжия, нови елементи за броня или допълнителни мисии в кампанията. Всички нови преживявания са пряко свързани с използването на новите карти в съществуващите режими на игра, като те се интегрират безпроблемно в плейлистите за съвпадения (matchmaking) и опциите за персонализирани игри.
\n\nТози пакет е най-подходящ за играчи, които са прекарали значително време в мултиплейър режимите на Halo: Reach и търсят свеж тактически опит. Разнообразието в трите нови среди предлага нови възможности за преоткриване на механиките на стрелба и движение, които вече са усвоени в основната игра.
","tokens":{"input":2431,"output":763,"total":3194}}