Half-Life 2: Episode One е самостоятелно продължение (standalone expansion) от 2006 г., което започва веднага след финала на основната игра, връщайки ви в разкъсвания от войната Град 17 с Гордън Фрийман и Аликс Ванс. Основната цел е да стабилизирате ядрото на Цитаделата преди експлозия и да подпомогнете евакуацията на цивилни. Геймплеят запазва фокуса върху шутър механиките и физическите пъзели, като акцентира върху съвместната работа с Аликс. Разширението използва подобрения в Source енджина, включително по-добра лицева анимация и HDR рендиране, като предлага по-концентрирано сюжетно преживяване, достъпно без нужда от основната игра.
","tokens":{"input":2501,"output":210,"total":2711}}Това заглавие, издадено през 2006 г., служи като непосредствено продължение на наратива, установен в acclaimed шутъра от първо лице от 2004 г. Функционирайки като самостоятелно разширение, то позволява на играчите да се потопят директно в действието, без да е необходимо оригиналната игра да е инсталирана или регистрирана в Steam акаунта им, предлагайки директно продължение на историята.
\n\nСетъпът потапя играчите обратно във военната обстановка на Сити 17, започвайки непосредствено след събитията от предишната част. Основната цел е съсредоточена около учения Гордън Фрийман и неговата съюзничка Алис Ванс, докато те се надпреварват с времето да стабилизират ядрото на повредена Цитадела, за да предотвратят катастрофална експлозия, която заплашва да унищожи града и околностите. След тази критична задача, фокусът се измества към отчаяно усилие за евакуация, като целта е да се изведат останалите цивилни от рушащата се градска среда.
\nКато първа част от планирана трилогия, тази игра предлага по-фокусирано, кондензирано наративно преживяване в сравнение с предшественика си. Въпреки че използва същия основополагащ свят и механики, тя служи като стегната глава с високи залози, създадена да разреши непосредствени сюжетни нишки и да напредне общия конфликт.
\n\nПревъзходството на преживяването се подсилва от значителни технически подобрения, направени по Source енджина от времето на оригиналния релиз. Ключовите подобрения включват обновени възможности за рендиране с висок динамичен обхват (HDR) и значително подобрена система за лицева анимация, което допринася за по-нюансирани взаимодействия с персонажите през цялата кампания.
\n\nГеймплеят запазва характерната смесица от базирано на физиката решаване на пъзели, интензивни престрелки от първо лице и взаимодействие с околната среда, които дефинираха основното заглавие. Забележителен аспект на този епизод е засиленият акцент върху кооперативното действие между Фрийман и Алис Ванс, чието присъствие е централно за прогреса през много от предизвикателствата.
\n\nСамостоятелните търговски копия на този епизод често включваха допълнително мултиплейър съдържание. По-специално, този релиз беше сдвоен с Half-Life Deathmatch: Source, който служи като мултиплейър компонент за епизода. Освен това, купувачите на физическата версия, които не са притежавали основната игра преди това, получаваха и Half-Life 2 Deathmatch.
\n\nТова разширение е достъпно на широк набор от платформи, включително PC (Microsoft Windows), Mac, Linux, Xbox 360 и PlayStation 3.
\n\nКъм момента на издаването си, това заглавие не предлагаше допълнителни DLC-та или по-нататъшни разширения, освен гореспоменатите включени мултиплейър компоненти.
","tokens":{"input":2694,"output":957,"total":3651}}The content of this game is suitable for persons aged 16 years and over only. It contains: Realistic looking violence.

Return as Gordon Freeman in a new VR adventure to City 17 and beyond. Deal with the consequences of your actions in Half-Life 2 with this community-made adaptation of Episode One to glorious roomscale Virtual Reality!

This mod allows Half-Life 2: Episode One to be run under MMod. The goal of Half-Life 2: MMod is to enhance and expand gunplay, combat mechanics and the immersion factor by giving the Player more options and combat opportunities as well as refine how the Player handles his arsenal. Half-Life 2: MMod also offers minor AI enhancements, extended abilities for combine soldiers ( dynamic jumping, firing smg1 underbarrel grenades, shotgunner double blast, etc. ), multiple bug fixes, enhanced visuals, VFX re-design, sound redesign and much much more, while keeping nearly every new feature in the mod totally optional.

In Minerva, the player character is an anonymous person (who is hinted to be a renegade Overwatch Soldier in the in-game messages) who has either acquired or been provided with a stolen HEV suit. Guided by the mysterious Minerva, the player character is deployed on a tiny island occupied by the Combine - an island which hosts a huge facility - with the goal of infiltrating it and discovering its purpose.