Grand Theft Auto 64 е непубликувана адаптация на оригиналната игра, целяща да пренесе екшън-приключенския геймплей с отворен свят, включващ шофиране, стрелба и мисии в престъпна среда, към възможностите на Nintendo 64. Тъй като проектът е отменен преди официално представяне, липсва информация за финалния геймплей цикъл или общностна рецепция.
Този проект представляваше опит за пренасяне на оригиналното преживяване от играта с отворен свят и екшън-приключение към конзолата Nintendo 64. Като порт, основната цел беше да се адаптират ключовите механики на играта – шофиране, стрелба и прогресия, базирана на мисии – към хардуерните възможности на платформата. Действието се развиваше в рамките на престъпен подземен свят, където играчите следваха наратив, фокусиран върху криминални занимания.
Ядрото на геймплея се въртеше около свободата за изследване на отворения свят, комбинирана със структурирани мисии, които движеха сюжета напред. Играчите имаха възможност да управляват различни превозни средства, като шофирането беше централен елемент от придвижването и изпълнението на задачи. Бойната система включваше стрелба, необходима за справяне с противници и постигане на целите на мисиите. Жанровото позициониране го поставя в сферата на екшън-приключенските игри с елементи на симулация на шофиране.
Проектът остава неиздаден. Разработката беше прекратена преди официалното му представяне пред широката публика. Поради отмяната, липсва публично достъпна информация относно завършени геймплей системи, финална история или общностна рецепция.
Темите, заложени в концепцията, се фокусираха върху престъпността, градската среда и криминалния живот. Това оформяше атмосферата и контекста, в който се развиваха всички мисии и взаимодействия в света на играта.
Основният фокус беше върху единичния режим (single-player), който да предостави пълното преживяване на историята и мисиите, характерни за този тип заглавия.
Уникалността на тази версия се криеше в предизвикателството да се пренесе мащабът на отворения свят на оригиналната игра на хардуер, различен от първоначалната платформа. Това налагаше специфични технически компромиси и адаптации на механиките, за да се запази усещането за свобода и екшън.