Това е порт от 1999 г. на оригиналния екшън с отворен свят за Game Boy Color. Като преработка, играта запазва мащаба на оригиналните градове, пресъздадени плочка по плочка, което е техническо постижение за хардуера. Играчите се движат в градски среди, изпълнявайки престъпни задачи, като нивото на преследване се следи чрез лента за \"проблеми\". Версията е уникална с изцяло нов 8-битов саундтрак и включва ексклузивен герой на име Кели.
","tokens":{"input":2102,"output":148,"total":2250}}Определящата характеристика на този конкретен порт е неговият ангажимент да запази мащаба на оригиналното PC издание. Градовете са преобразувани \"tile-for-tile\" (плочка по плочка), което води до игрови светове, които са значително по-големи от обичайното за заглавията на Game Boy Color, изтласквайки границите на хардуерните възможности на преносимата конзола.
\n\nГеймплей механиките се фокусират върху свободата на движение в тези обширни градски пейзажи. Играчите изпълняват мисии и участват в отворено проучване, управлявайки своята известност чрез система, представена като лента за проблеми на екрана (trouble bar), която функционира подобно на системата за ниво на издирване, намирана в други итерации.
\n\nОсвен самия мащаб на картите, тази версия въвежда няколко уникални елемента, пригодени за платформата Game Boy Color.
\n\nИграта включва ексклузивен персонаж на име Кели (Kelly), който може да бъде преименуван на Съмнър (Sumner) от играча. Освен това, специален код за измама отключва допълнителни 15 персонажа, за които се твърди, че са базирани на създателя на играта.
\n\nЗначително отклонение от оригиналните версии е саундтракът. Цялата музика, чувана преди това по радиостанциите и менютата в играта, е заменена с изцяло нови 8-битови инструментални пиеси, композирани специално за това издание на Game Boy Color от Антъни Патън (Anthony Paton).
\n\nТози заглавие е класифицирано стриктно като порт на оригиналната игра. Този тип издание често предлага уникален поглед към класическите заглавия, като същевременно демонстрира техническите ограничения и креативните решения, наложени от по-стария хардуер.
\n