Final Fantasy XI R беше планиран като пълно преосмисляне на класическото MMORPG от 2002 г., адаптирано за мобилни устройства и PC. Основната цел беше да се запази дълбоката ролева система, сложните класове и изследването на света Вана'диел, като същевременно се модернизира визията и управлението за сензорни екрани. Проектът беше отменен, тъй като според разработчиците не отговаряше на очакваните стандарти за поредицата, въпреки че запазваше ядрото на оригиналното преживяване.
","tokens":{"input":2252,"output":151,"total":2403}}Проектът беше замислен като цялостна модернизация, пригодена за наследствени мобилни устройства, като същевременно имаше планиран и изход за PC (Microsoft Windows). Основната цел на римейка беше да обнови визията и схемата за управление, за да отговарят на сензорните интерфейси, запазвайки сложните механики на оригиналното MMORPG.
\n\nРимейкът включваше подобрени графики и аудио, целящи да обогатят атмосферата на оригиналния свят. Въпреки че конкретните детайли относно добавено или премахнато съдържание спрямо оригинала са ограничени поради статуса на разработката, намерението беше ясно – да се предостави визуално по-богато преживяване от версията, издадена през 2002 г.
\n\nОсновата на геймплея се коренеше в дълбоките ролеви системи на оригинала. Това включваше сложната система от класове, която позволяваше значителна персонализация и специализация на героите. Основният цикъл включваше традиционни MMORPG елементи: изпълнение на куестове, събиране на ресурси, крафтинг и участие в кооперативни битки срещу различни чудовища из целия свят.
\n\nДизайнерската философия изглеждаше насочена към вярност към оригинала, пренасяйки установените механики – като синергията в групата и предизвикателството, присъщо на оригиналната бойна система – във формат, достъпен на мобилен хардуер. Това предполагаше ангажимент за запазване на стратегическата дълбочина, с която беше известен оригиналът.
\n\nПроектът беше замислен като цялостна реконструкция на оригиналното MMORPG преживяване, оптимизирано за преносимост. Той цели да преодолее пропастта между един класически, дълбок, базиран на PC онлайн свят и възможностите на мобилния гейминг, позволявайки на играчите да се ангажират с установения свят и неговата наративна структура, където и да се намират.
\n\nВъпреки първоначалните планове за пускане, разработката на тази мобилна версия беше официално прекратена. Решението беше взето, тъй като според съобщенията, създателите и партньорите сметнаха, че мобилната версия не отговаря на високите творчески стандарти, които феновете на поредицата очакват от нея. Към момента на тази информация, проектът е официално отложен (shelved) и не е предвидено неговото продължаване или издаване.
","tokens":{"input":2446,"output":941,"total":3387}}