Final Fantasy VI: Return of the Dark Sorcerer е модификация на класическа ролева игра, пусната през 2014 г., която преработва оригиналното преживяване. Играчите се потапят в коренно променена история с изцяло нов състав от герои, всеки със собствени умения, и изследват нови карти на света. Основните подобрения включват нов музикален саундтрак, опции за трудност и пренаписани битки срещу чудовища и босове. Подходяща е за фенове на класическите JRPG, търсещи алтернативна версия на позната история.
Това е модификация (fan-made modification) на класическа ролева игра, която предлага преработено преживяване, пуснато през 2014 година. Играта е създадена за оригиналната платформа Super Nintendo Entertainment System и въвежда значителни промени в познатия геймплей и наратив.
Ядрото на геймплея остава в сферата на ролевите игри, но е преработено с фокус върху ново съдържание. Играчите се потапят в свят с радикално променена история и изцяло нов състав от играеми герои. Всеки от тези герои разполага със собствени, персонализирани набори от умения и бойни похвати.
Изследването е ключов елемент, като са добавени нови карти на света (overworld maps), които играчите могат да преоткрият. Бойната система е модифицирана чрез нови бойни скриптове, приложени както към стандартните противници, така и към босовете, което променя тактическите изисквания спрямо оригинала.
Модификацията включва няколко значими допълнения, които променят атмосферата и предизвикателството. Сред тях е изцяло нов музикален саундтрак, който замества оригиналния. Освен това, играчите имат възможност за избор на ниво на трудност, което позволява персонализиране на предизвикателството.
Визуално, играта е обновена с персонализирани спрайтове за героите и враговете, което допринася за уникалния ѝ вид.
Тъй като това е силно персонализирана модификация, тя е насочена предимно към ветерани, които са запознати с оригиналната игра и търсят ново, често по-трудно преживяване. Поради въведените промени и потенциално неконвенционални елементи, тя може да предложи различен поглед върху познатата вселена.
Тъй като е завършен проект, пуснат през 2014 г., текущото състояние се фокусира върху стабилността на вече въведените промени. Общността често обсъжда най-ефективните стратегии за справяне с новите предизвикателства, породени от променените бойни скриптове и механики.