Dragon Age II: Legacy е DLC, което изисква основната игра Dragon Age II. То предлага самостоятелна сюжетна линия, достъпна по всяко време от кампанията, в която поемате към стара затворническа крепост на Сивите Пазители, за да разкриете истината за рода на Хоук, преследван от престъпен картел. Геймплеят запазва тактическите битки и изборите от основната игра, но добавя нови видове Мрачни Рожби и възможност за създаване на мощно ново оръжие, кулминирайки във важна среща с древен ужас.
","tokens":{"input":2179,"output":158,"total":2337}}Като допълнително съдържание, тази добавка изисква наличието на основната игра, Dragon Age II, за да бъде стартирана. Тя не е самостоятелно преживяване. Въпреки че не въвежда мащабни нови механики в основния геймплей цикъл, тя значително обогатява установената приключенска рамка, като предоставя фокусирана, високорискова наративна дъга.
\nОбхватът на това съдържание е достатъчен, за да привлече вниманието, като се фокусира интензивно върху конкретна мистерия, вместо върху широко разширяване на света. То служи като ключов елемент за предаване на лор, свързвайки се пряко със семейните тайни на Хоук.
\n\nЦентралният конфликт се върти около безмилостен престъпен картел, който преследва конкретно Хоук, ловувайки „кръвта на Хоук“. За да прекрати тези постоянни атаки, играчът трябва да напусне познатите граници на Къркуол и да предприеме пътешествие до древен затвор на Сивите Пазители. Тази експедиция има за цел да разкрие източника на агресията и да разкрие суровата истина за произхода на рода Хоук. Атмосферата се измества от градската интрига на основната игра към по-изолирано, потенциално опасно изследване на историята на Пазителите.
\n\nИграчите, които се впуснат в тази нова зона, ще се сблъскат с нови породи тъмни създания (darkspawn), което изисква предизвикване на установените бойни стратегии. Освен това, съдържанието позволява на играчите да изковат мощно ново оръжие, предоставяйки осезаема награда за завършването на наративната нишка.
\nКулминацията на това приключение включва изправяне лице в лице с древен ужас, което предполага конфронтация със значителна наративна тежест в установения лор.
\n\nПриключението запазва тактическия бой в реално време и вземането на решения, базирано на диалог, които са в основата на родителската игра. Основното допълнение е новата поредица от куестове, новите среди, свързани със затвора на Сивите Пазители, и специфичните врагове, срещани там. То се интегрира безпроблемно в съществуващата система за прогресия, предлагайки нови предизвикателства и разкрития за лора, достъпни независимо от текущия напредък на играча в основната история.
","tokens":{"input":2375,"output":926,"total":3301}}The content of this game is suitable for persons aged 18 years and over only. It contains: Extreme violence.