Този пакет за добавяне към асиметричната мултиплейър хорър игра, издаден през 2024 г., въвежда четири нови Убийци и четири нови Оцелели, всеки със собствени уникални истории и способности. Основният геймплей се върти около това оцелелите да поправят генератори и да избягат от терен за убийства, докато са преследвани от Убиец. Пакетът обогатява играта със стари герои и нови тактически опции в различни, напрегнати среди.
Това е допълнителен пакет (add-on pack), издаден през 2024 година, който разширява съдържанието на асиметрична мултиплейър хорър игра, достъпна на платформи като PlayStation, PC, Xbox и Switch.
Ядрото на преживяването остава непроменено: четирима Оцелели (Survivors) се опитват да поправят генератори и да избягат от Лобното поле (Killing Ground), докато са преследвани от един Убиец (Killer). Играта се фокусира върху асиметричното противопоставяне, където Убиецът притежава превъзхождаща сила, а Оцелелите разчитат на скриване, работа в екип и използване на околната среда за оцеляване.
Този пакет обединява съдържание от предишни глави, предоставяйки достъп до общо осем нови игрални персонажа – четирима нови Убийци и четирима нови Оцелели. Всеки от тези герои идва със собствен уникален набор от способности, умения и предистория, които внасят нови механики и стратегически опции както в ролята на преследвач, така и в тази на преследван.
Съдържанието, включено в пакета, обхваща различни локации и теми, вариращи от малки градчета до по-мистични храмове. Това разнообразие допринася за поддържане на хорър атмосферата и предлага нови карти за навигация и изследване по време на сесиите.
Добавянето на тези осем персонажа разширява стратегическата дълбочина на играта. Убийците получават нови начини за преследване и обезвреждане на Оцелелите чрез техните специфични сили, докато Оцелелите придобиват нови перкове, които могат да подпомогнат бягството или екипната подкрепа.
Пакетът е предназначен за играчи, които търсят допълнителни опции за персонализация на своя стил на игра и желаят да се запознаят с допълнителни истории и механики, които са били въведени в по-ранни етапи на развитието на основната игра.