Batman: Arkham Asylum е приключенски екшън, който комбинира елементи на "хакни и забий" с приключенски геймплей. В тази игра, която беше планирана за Wii, играчите щяха да поемат ролята на Батман, изследвайки лечебницата Аркъм и изправяйки се срещу емблематични злодеи. Проектът беше отменен в ранен етап на разработка, като се очакваше интегрирането на контролите за движение.
Това е приключенски екшън заглавие, което комбинира елементи на бойна игра (hack-and-slash) с приключенски геймплей. Основната концепция на играта включваше изследване на мрачната и обширна среда на лечебницата Аркам, където играчът поема ролята на Батман, изправяйки се срещу емблематични злодеи от галерията на Батман.
Геймплеят беше замислен да се фокусира върху директна конфронтация, използвайки комбинации от удари и бойни маневри, характерни за жанра hack-and-slash. Като част от приключенския елемент, играчите трябваше да навигират през комплексни зони в рамките на лечебницата, вероятно използвайки уменията и приспособленията на Батман за разрешаване на пъзели или достъп до нови области.
Основната цел беше да се премине през предизвикателствата, поставени от злодеите, които са превзели лечебницата. Играта е проектирана като сингъл плейър преживяване, където фокусът е върху индивидуалното майсторство на Батман срещу противниците му.
Една от ключовите характеристики, която се очакваше да разграничи това заглавие, беше интеграцията на контроли с движение. Това предполагаше, че механиките за битка и взаимодействие с околната среда щяха да бъдат базирани на жестове, специфични за платформата, за която беше планирана.
Проектът, за съжаление, беше отменен в ранните етапи на разработка. Това означава, че пълният потенциал на геймплея и историята, както са били замислени, не е реализиран в завършен продукт.
Играта попада в категорията на екшън-приключенските заглавия с акцент върху директния бой.