A Nights Haunting: Source е екшън игра от първо лице, разработена на енджина Source, която предлага както сингълплейър, така и мултиплейър режими. Играчите се потапят в преживяване, фокусирано върху стрелба и съдържание, като акцентът в момента е върху ранния достъп за създаване на модове. Отличителна черта е поддръжката на Hammer Editor за създаване на нива и възможността за хостване на собствени сървъри чрез Source Dedicated Servers. Подходяща е за фенове на класическите FPS заглавия, които ценят възможностите за персонализация на съдържанието.
Това е екшън игра от първо лице (FPS), разработена на енджина Source. Играта е пусната през 2025 година и към момента на този преглед се намира в етап на ранна разработка (early access mod). Предлага както изцяло самостоятелно преживяване, така и възможности за мултиплейър участие.
Основният геймплей се фокусира върху престрелки и динамични сблъсъци, характерни за жанра на шутърите от първо лице. Играчите могат да участват в състезателни или кооперативни сесии срещу други хора онлайн, или да преминат през сюжетно ориентирана кампания в режим за един играч.
Една от ключовите характеристики на проекта е неговата отвореност към създаване на потребителско съдържание. Играта поддържа инструменти за модификация, което позволява на общността да създава и променя нива и преживявания.
Поддръжката на Hammer Editor е включена, което дава на потребителите възможност за детайлно редактиране и създаване на нови карти и среди в играта. Освен това, за мултиплейър ентусиастите е осигурена поддръжка за Source Dedicated Servers, което дава възможност на играчите да хостват собствени сървъри и да контролират изцяло своите онлайн сесии.
Играта се развива в атмосфера, която засяга теми, свързани с мистерия и свръхестественото, което предполага по-напрегнато и потапящо преживяване в рамките на екшън механиките.
Тъй като проектът е в етап на ранна разработка, играчите трябва да очакват активни актуализации, добавяне на нови функции и потенциални промени в баланса на играта, докато разработчиците финализират основните системи.