Wildgate 在最近的 1.4.1 更新中,針對船艦平衡與遊戲模式節奏進行了關鍵調整,特別是解決了 Bastion 船艦在近身戰鬥中過於強勢的問題。
這次更新最受玩家關注的焦點在於 Bastion 船艦的衝撞機制。開發團隊 Moonshot Games 發現 Bastion 的衝撞傷害明顯高於其他同階船艦,導致在戰術對抗中出現了不公平的優勢。為了確保對戰的公平性,官方在 3 月 12 日先行暫時關閉該船艦,並隨即在隔日發布緊急修復,將衝撞傷害調整至與其他艦種持平的狀態。對於喜愛近戰風格的玩家來說,現在更需要依賴技術而非單純的數值優勢。
除了船艦平衡,探索模式「Explore the Reach」也迎來了大幅度的改動。該模式的單次時限已延長至 2 小時,這對於想要深入殘骸掃蕩資源、或是完整體驗地圖環境的玩家來說是個好消息。更長的作業時間意味著團隊可以更從容地規劃撤離路線,而不必時刻擔心倒數計時帶來的壓力。
在競技玩法方面,更新也針對 Artifact Brawl 模式進行了微調,現在玩家在該模式中的裝備組合(Loadouts)將會被鎖定。這項改動旨在強調開局前的戰略選擇,防止玩家在比賽中途根據戰況隨意更換武裝,從而提升對戰的嚴肅性與預判重要性。
其他細節修復還包括:
- 修正了 Battle scout 坡道的物理判定問題。
- 修復了 Drill charge(鑽頭炸彈)與窗戶物件之間的交互異常。
- 優化了多項介面反饋,提升戰鬥資訊的清晰度。
這次 1.4.1 更新雖然規模不算龐大,但針對 Bastion 的快速修正展現了開發者對競技平衡的重視。建議所有機師在重新啟航前,先熟悉調整後的衝撞傷害與模式時限,以免在激烈的 Artifact 爭奪戰中失算。
