Unturned 剛發布的 3.26.1.0 版本更新,雖然在版本號上看起來只是常規維護,但對於熱衷於模組開發(Modding)與水上作戰的玩家來說,這次調整帶來的影響相當直接。
首先最讓人在意的,是開發團隊針對引擎動力乘數(Engine_Force_Multiplier)的改動。現在這項參數已正式套用於船隻與兩棲車輛(Carboats),這意味著創作者能更精確地調整水面載具的機動性。更重要的是,官方直接將 APC 裝甲運兵車在水中的動力翻倍,這將大幅改善以往兩棲載具在水中移動緩慢、容易淪為活靶子的窘境,提升了跨海突襲的戰術價值。
模組化儲存與防禦機制優化
對於喜歡建設基地或經營伺服器的玩家,這次新增的兩項儲存標籤相當實用:
- Can_Players_Open:開發者現在可以自定義儲存容器是否允許玩家開啟,這在製作特定地圖任務或場景裝飾時非常有用。
- Delete_Contained_Items_On_Destroy:這項設定決定了容器被摧毀時,內容物是否直接消失,這對於平衡伺服器物資產出具有關鍵作用。
在戰鬥機制方面,開發者修復了 Sentry 自動防禦塔對載具傷害的反應邏輯。過去防禦塔在面對載具攻擊時偶爾會出現反應遲鈍的問題,現在的偵測將更加可靠。此外,針對外觀部分,官方修復了 Constellation 皮膚特效與 Heavy Impact 背心效果的顯示錯誤,並解決了角色戴帽子時髮型穿模(Culling)不一致的問題,讓你的倖存者看起來更加俐落。
這次更新還包含多項底層技術修復,包括網路傳輸實作的穩定性優化與資源縮放問題。雖然沒有大型地圖更新,但這些針對基礎設施與物理效果的微調,確實讓整個生存環境變得更加穩固。如果你是模組製作者,現在是時候去測試一下那些全新的儲存標籤了。
