Ultrakill 剛發布了 17d 版本更新,這是一次針對地獄底層戰鬥體驗的精確手術。開發者 Hakita 並非只是修修補補,而是針對玩家在高強度戰鬥中遇到的機制斷點進行了深度調整,確保機器 V1 在追求鮮血的過程中不再被程式錯誤絆倒。
這次更新最直觀的改動在於 Cyber Grind 模式。開發團隊不僅最佳化了非傳送門關卡的效能,還改善了排行榜的滾動功能。對於那些在無盡波次中挑戰極限的玩家來說,流暢的介面與穩定的影格率是衝榜的必備條件。此外,Deathcatcher 的籠子達成要求也進行了微調:現在 75% 的波次完成度計算將不再包含 Deathcatcher 本身,這讓戰鬥節奏變得更加合理,避免了邏輯上的死循環。
在武器操作性方面,17d 版本解決了一些令人頭痛的「啞火」問題。針對核心噴發散彈槍(Core Eject Shotgun)與 SRS 砲(SRS Cannon),開發者加入了一個安全緩衝系統,防止副火力的投射物出現「零推力」的情況。這意味著你在極限操作下的每一發砲彈都能確實飛向敵人,而不是尷尬地掉在腳邊自爆。
針對 Layer 8 的關卡內容,本次更新也進行了大量除錯。包括 8-2 與 8-3 關卡的特定錯誤、Sawed-On 散彈槍的判定,以及 Railcannon 的顯示問題都得到了修復。最讓人在意的是 Earthmover 頭目血量條的動畫錯誤——現在血量條不再會在抓取檢查點時反覆播放開場動畫,讓這場史詩級的巨獸之戰能保持應有的沉浸感。
雖然這不是一次內容擴充,但 17d 更新展示了開發團隊對遊戲機制極致打磨的態度。對於這款以「鮮血為動力」的遊戲來說,任何一點手感上的提升,都是玩家在 Hell 難度下生存的關鍵。建議所有玩家立即更新,以確保你的殺戮循環不會因為任何 Bug 而中斷。
