Titan Quest II 最新發布的四月更新預告,正準備徹底改變玩家在古希臘戰場上的戰鬥方式。最令老玩家振奮的消息莫過於「召喚技能」的大規模回歸,開發團隊 Grimlore Games 確認現在遊戲中的每一個專精(Mastery)都將擁有專屬的召喚技能,這不僅豐富了流派多樣性,更讓喜愛帶領僕從大軍的玩家能有更多發揮空間。
這次召喚系統的設計核心在於平衡主動與被動遊玩風格。新的召喚技能將採用「持續性技能預留機制」,這意味著玩家在維持召喚物存在的同時,需要分配一部分的能量上限。這種機制常見於現代動作 RPG,能有效防止召喚師過於強大,同時也考驗玩家在法力管理與戰力輸出之間的取捨。
除了技能變動,裝備系統也迎來了重量級調整。開發團隊注意到目前遊戲中許多「史詩(Epic)」品質的裝備在強度上略顯尷尬,因此在即將到來的更新中,幾乎所有的史詩道具都將獲得增強或重製。例如知名裝備 Trygon’s Tail 與 Harpe 都進行了調整,使其更符合其背後的希臘神話主題,並在特定流派中發揮關鍵作用。
為了進一步強化施法者職業的選擇,更新將引入全新的副手裝備類型:護身符(Talismans)。護身符能提供穩定的能量加成,解決了法系職業在遊戲中後期經常面臨的續航力問題。此外,稀有(Rare)與魔物特有裝備(MIs)也將獲得更強大的詞綴,藥劑系統同樣新增了專屬詞綴,讓整體的戰利品獲取體驗更具深度。
召喚技能回歸對 Meta 的影響?
這項改動意味著純召喚流派(Summoner Build)正式回歸一線陣容。過去玩家可能受限於特定專精才能玩召喚,但現在透過不同專精的混搭,你可以創造出前所未見的組合,例如帶領神話生物衝鋒陷陣的戰士,或是擁有元素僕從護航的法師。配合這次史詩裝備的加強,預期四月更新後將會出現一波洗點與重新配裝的熱潮。
