Tempest Rising 近期推出了內容豐富的重大更新,這次不只修補了細節,更直接回應了玩家社群敲碗已久的各項功能,包括全新的地圖、更具挑戰性的 AI,以及大幅改善操作體驗的 QoL 優化。
對於喜歡獨自磨練技術的指揮官來說,這次更新加入了「僅限電腦玩家(Bot-only)」的比賽模式。現在你可以更自由地設定對局,不再受限於必須有真人玩家參與。此外,開發團隊 Slipgate Ironworks 正式實裝了「瘋狂(Insane)」難度的遭遇戰 AI,並導入了「適應性 AI」行為,電腦會根據玩家的發展節奏動態調整強度。如果你覺得之前的 AI 只是活靶子,現在準備迎接真正的挑戰吧。
操作體驗上最直觀的改動莫過於「右鍵自由視角(RMB Freelook)」的加入。這讓玩家在混亂的戰場中能更靈活地觀察周遭環境。同時,建築系統也得到了強化,現在支持同時放置多個建築,且集結點(Rally Points)終於支持 SHIFT 鍵排程。這些雖然是微小的細節,但對於追求極致微操的 RTS 玩家來說,是提升效率的關鍵。
地圖庫這次一口氣擴充了四張全新地圖:Arena、Brussels、Plundered Riches 以及 Sand Sea and Steel。每張地圖都有其獨特的戰略價值,無論是狹窄的城市巷戰還是開闊的沙漠地帶,都將考驗玩家對不同地形的適應能力。而在平衡性方面,GDF 的無人機掠奪者(Drone Mauler)血量遭到削弱,風暴王朝(Tempest Dynasty)的回收效果(Salvage Effect)則獲得提升,這無疑會改變目前主流的 meta 戰術。
這次更新展現了開發團隊持續打磨這款經典風格 RTS 的決心。無論你是想在瘋狂難度下測試自己的極限,還是在新地圖上嘗試不同的開局策略,現在正是重新回到 1997 年平行時空戰場的最佳時機。
