Subnautica 2 的開發團隊 Unknown Worlds 釋出了第六集開發日誌(Dev Vlog #6),正式揭開了續作中核心玩法之一:基地建設系統的神秘面紗。
對於所有熱愛在深海打造避風港的玩家來說,這次的改動絕對是重量級的。開發團隊在影片中展示了一種全新的「程序化(Procedural)」建築設計方式。這不僅僅是模型上的精進,更代表著建築結構將能更靈活地適應地形與玩家的創意需求。首席基地設計師、資深工程師與硬表面美術師共同參與了這次的分享,強調新系統將讓基地看起來更具工業質感,且功能性更強。
這次更新的核心在於技術底層的翻新。過去在初代與《零度以下》中,建設往往受限於預設的模組框架,而 Subnautica 2 引入的程序化方法,意味著建築元件能更自然地銜接,減少了穿模或不協調的情況。這對於追求完美基地佈局的「深海建築師」來說,是極大的福音。
除了視覺與結構的進化,開發團隊也再次確認本作將支援多人合作建設。想像一下與好友分工合作,一個負責收集深海資源,另一個則利用新的程序化工具規劃龐大的水下設施,這將完全改變生存遊戲的節奏。目前遊戲仍以搶先體驗(Early Access)為目標持續開發中,開發組也積極邀請玩家前往 Discord 社群分享對新建築系統的看法,這些回饋將直接影響最終實裝的細節。
基地建設一直是《深海迷航》系列除了恐懼感之外最迷人的部分,新的系統讓我們看到了更多自定義的可能性。雖然目前尚未公佈具體的搶先體驗日期,但從這次展示的技術深度來看,這場深海冒險的續作非常值得等待。
