Stellaris 剛剛發布了 4.3.3「Cetus」版本更新,這次的改動不僅僅是修修補補。開發團隊 Paradox 終於回應了玩家長期以來對銀河系規模控制的需求,在進階星系設置中加入了「海軍容量」與「指揮上限」的調節滑塊,範圍從 0.5 倍到 5.0 倍不等。
這項改動對不同層級的玩家都有深遠影響。對於追求極致效能或是在中低階電腦上運行的玩家,調低海軍容量可以有效減少遊戲後期的運算壓力(Lag);而對於喜歡史詩級銀河大戰、看幾千艘戰艦對陣的硬核玩家,5 倍上限將徹底解放戰爭的規模,讓 meta 戰術從精兵主義轉向真正的星際總體戰。
在數值平衡方面,本次更新將多種關鍵建築的效率加成從 5% 翻倍提升至 10%。這意味著玩家在規劃行星建設時,資源產出的投資報酬率會變得更高,進一步強化了內政管理的重要性。同時,開發團隊也解決了一個存在已久的嚴重問題:過去版本中,當玩家艦隊超過海軍容量時,竟然未能正確觸發艦隊維護費的懲罰機制。現在這個漏洞已被堵上,玩家必須更謹慎地管理資源,否則龐大的軍費將會迅速拖垮帝國經濟。
針對遊戲體驗(QoL),4.3.3 版本修復了行星自動化功能的多項錯誤,確保 AI 不會再做出讓人困惑的建設決策。此外,關於星港裝甲傳導以及特定情境下的崩潰問題也得到了妥善解決。這次更新不僅提升了遊戲的穩定性,更透過自定義參數賦予了玩家定義「屬於自己的銀河戰爭」的權力。無論你是想精簡艦隊以換取流暢度,還是想在無盡的炮火中見證銀河的興衰,現在正是重新開啟存檔的最佳時機。
