這是一次徹底改變戰場節奏的技術飛躍。在最新的 10.4 更新中,Squad 不僅將遊戲引擎推升至 Unreal Engine 5.7,更同步導入了 DLSS 4.5 技術,這意味著玩家在面對大規模交火時,將能獲得更穩定的幀數表現。
對於資深步兵玩家來說,這次更新的核心在於槍戰手感的全面翻新。開發團隊顯然聽取了社群對於操作反應的意見,顯著縮短了瞄準(ADS)的時間,並重新調整了後座力系統。最令人有感的改動,莫過於站立衝刺時的耐力消耗率降低了 30%。這項調整讓玩家在轉移陣地或進行戰術包抄時,能保有更多耐力來穩定準心,減少了過去因耐力耗盡而導致的無力感。
地圖層面也迎來了豐富的內容更新。包含 Gorodok Invasion v4 與 Harju Invasion v3 在內的多個社區地圖層級都獲得了優化。這不僅僅是換個位置放據點,而是針對戰術流動進行了微調,讓進攻與防守方能有更公平且多樣化的路徑選擇。
在單人或訓練模式中,SquidBot AI 的進化也相當顯著。現在這些 AI 士兵會更聰明地利用掩體,並在受到壓制時進行反擊,其瞄準模式也調整得更接近真實玩家的行為。這對於想要磨練戰術技巧的玩家來說,提供了更高質量的練習對象。
關鍵技術變動提醒
請務必注意:由於底層輸入技術(Core Input Technology)的更換,本次更新後所有玩家的按鍵綁定(Keybinds)將會重置為預設值。官方表示舊有的設定檔無法直接導入,因此在進入戰場前,請務必先花幾分鐘重新設定你習慣的快捷鍵,以免在激戰中按錯鍵導致滅團。
這次 10.4 更新展現了 Offworld Industries 對於長期經營的決心。從引擎底層到戰鬥細節的打磨,都讓這款強調溝通與現實主義的模擬射擊遊戲邁向了新的階段。雖然重設按鍵有點麻煩,但換來的流暢性能與更精準的射擊回饋,絕對值得玩家重新適應。
