性能表現一直是戰術模擬遊戲 Squad 玩家最在意的核心問題,而在最新的開發者訪談中,Offworld Industries 正式揭露了更新 10.4 及其後續的技術轉型藍圖。
在最新的開發者日誌中,開發人員 Norby 與 Assi 詳細討論了即將到來的更新 10.4。這次更新的核心並非加入更多武器或地圖,而是專注於底層架構的性能優化。對於在 50 對 50 大規模交戰中經常感到幀數吃力的玩家來說,這無疑是一個重要的轉折點。
開發團隊明確指出,Squad 正在朝向 Unreal Engine 5.7 版本邁進。這不僅僅是版本號的提升,更代表著遊戲將能更有效地利用現代硬體的多核心效能。開發者在訪談中提到,目前的優化重點在於減輕 CPU 的負擔,特別是在處理大量載具物理與複雜的彈道運算時,如何維持穩定的伺服器 tick rate 與玩家端的流暢度。
除了技術規格的提升,開發團隊也坦誠地討論了目前遊戲在不同硬體配置下的表現差異。未來的優化計畫將不限於更新 10.4,而是會持續貫穿整個 Unreal Engine 5 的轉型週期。這對長期支持的社群成員來說,代表官方終於準備正面對決困擾已久的性能瓶頸,而非僅僅是修補表面的 Bug。
更新 10.4 對戰術體驗的影響
穩定的幀數在 Squad 這種強調遠距離精準射擊與快速反應的遊戲中至關重要。當性能提升後,玩家在煙霧彈、砲火支援等高負載場景下的操作將更加精準,這直接影響了小隊在戰場上的生存率。隨著引擎版本的迭代,我們有望看到更穩定的渲染表現以及更短的載入時間。
雖然具體的發布日期尚未拍板,但開發團隊釋出的這些技術細節顯示,他們正致力於為這款硬核模擬遊戲打造一個更穩固的未來。建議玩家持續關注後續的測試伺服器動態,親自體驗性能優化帶來的操作手感變化。
